Jocul este corect pentru prețul său, dar butoanele nu fac toate același lucru. Butoanele stânga-dreapta, când sunt apăsate într-o direcție - de exemplu, dreapta - mișcă pumnii robotului, simulând mișcarea de apăsare a butoanelor, dar în același timp se rotește spre dreapta. Dacă robotul este ținut apăsat, va face o rotație completă de 360 de grade în sensul acelor de ceasornic, acoperind un cerc cu un radius de aproximativ 4-5 centimetri, revenind aproape în aceeași poziție de unde a început. Pe de altă parte, butonul de pumn dreapta mișcă mâna dreaptă a robotului fără a provoca rotație, cel puțin nu cu aceeași intensitate. Dacă este ținut apăsat, robotul repetă mișcarea și se deplasează ușor spre dreapta, dar nu completează niciodată o rotație de 360 de grade. Butonul de înainte mișcă ambele mâini ale robotului, simulând mișcarea când ambele butoane de pumn sunt apăsate, dar în același timp robotul se deplasează drept cu mici devieri. Când ambele butoane de pumn sunt ținute apăsate, robotul își mișcă mâinile, dar nu se deplasează înainte, rămânând aproape în aceeași poziție cu o mică deviere.
Butoanele de direcție necesită o mișcare prelungită pentru a deveni observabile. Mișcarea este graduală și nu bruscă, bazându-se pe mișcarea mâinilor, astfel că cineva care nu petrece destul timp experimentând cu butoanele poate să nu înțeleagă ce se întâmplă.
Singurul aspect negativ în comparație cu ceea ce pretinde să facă este funcția de jucător, adică capacitatea cuiva de a juca singur împotriva "calculatorului" și nu cu o altă persoană, care nu funcționează după primele 2-3 ori, cel puțin în cazul meu.
Toți copiii care l-au încercat (între 5-8 ani) l-au iubit deoarece îl văd ca pe un joc foarte competitiv. Cu toate acestea, este destul de probabil, aproape sigur, că treptat, după entuziasmul inițial, unii (în special copiii puțin mai mari, de exemplu, 7-8 ani) pot crede că butoanele fac același lucru pentru că nu experimentează cu ele, fiind nerăbdători, se aruncă direct în acțiune (luptă) și când pierd, se concentrează pe asta în loc să înțeleagă de ce. Dacă cineva le explică, atunci totul este bine. Copiii mai mici pur și simplu îl iubesc fără a înțelege prea mult, ei doar vor să câștige fără multă agitație.
Am jucat jocul eu însumi (38 de ani) cu fratele meu (37 de ani) și deși inițial am crezut că toate butoanele nu fac mare diferență, treptat am descifrat-o și pot spune că ne-am prins destul de tare, având în vedere vârsta noastră.
P.S: Unul dintre secrete - printre altele - pentru a câștiga, care pare să fie confirmat de mai multe ori (nu întotdeauna, deoarece și alți factori joacă un rol), este să folosiți butoanele de direcție în loc de pumni atunci când vreți să loviți pe cineva, astfel încât să puteți folosi și forța greutății corpului care se
Το παιχνίδι είναι τίμιο για την τιμή του και όχι τα κουμπιά δεν κάνουν όλα το ίδιο πράγμα. Το πλήκτρο αριστερά-δεξιά όταν πατηθεί προς τη μία κατεύθυνση - π.χ. δεξιά, τότε ναι μεν το ρομπότ κινεί και τις δύο γροθιές του, προσομοιώνοντας την κίνηση των πλήκτρων γροθιάς, όμως παράλληλα τελεί μια περιστροφή προς τη δεξιά κατεύθυνση. Αν δλδ κρατηθεί πατημένο το ρομπότ θα κάνει μια δεξιόστροφη περιστροφή 360 μοιρών, διαγράφοντας έναν κύκλο με ακτίνα περίπου (με το μάτι) 4-5 εκατοστά, επιστρέφοντας περίπου στην ίδια θέση από όπου ξεκίνησε. Αντιθέτως το πλήκτρο δεξιάς μπουνιάς κινεί το δεξί χέρι του ρομπότ, χωρίς όμως παράλληλα να προκαλεί περιστροφή, τουλάχιστο με την ίδια ένταση. Αν κρατηθεί πατημένο το ρομπότ επαναλαμβάνει την κίνηση και μετακινείτε μεν, ελάχιστα δε προς τη δεξιά κατεύθυνση και σε καμία περίπτωση δεν ολοκληρώνει την περιστροφή των 360 μοιρών. Το πλήκτρο μπροστά προκαλεί την κίνηση και των δύο χεριών του ρομπότ, προσομοιώνοντας την κίνηση που κάνει το ρομπότ όταν κάποιος έχει πατημένα και τα δύο πλήκτρα των γροθιών, όμως παράλληλα το ρομπότ μετακινείτε ευθεία, με αρκετά μικρές αποκλίσεις. Όταν κάποιος κρατήσει και τα 2 πλήκτρα των γροθιών πατημένα τότε κινεί μεν τα δύο χέρια του δεν μετακινείται όμως προς τα μπροστά, παραμένει στο ίδιο σχεδόν σημείο, με μικρή πάλι απόκλιση.
Τα αποτελέσματα των πλήκτρων κατεύθυνσης θέλουν παρατεταμένη κίνηση για να γίνουν εμφανή, δλδ η κίνηση πραγματοποιείται σιγά σιγά, σταδιακά και όχι απότομα, ενώ βασίζεται στην κίνηση των χεριών με αποτέλεσμα κάποιος που δε θα ασχοληθεί αρκετά και δεν πειραματιστεί (πειραματιστώ = δεν κάνω συνέχεια το ίδιο πράγμα και ξοδεύω λίγο χρόνο) στην αρχή λίγο με τα πλήκτρα, να μην καταλάβει τι γίνεται.
Μοναδικό αρνητικό σε σχέση με αυτά που δηλώνει ότι κάνει είναι η λειτουργία ενός παίκτη δλδ η δυνατότητα να παίξει κάποιος μόνος του με αντίπαλο τον "υπολογιστή" και όχι με κάποιο άλλο άτομο, η οποία δε λειτουργεί μετά τις 2-3 πρώτες φορές, τουλάχιστο στο δικό μου.
Όλα τα παιδιά τα οποία το δοκίμασαν (ηλικίες 5 - 8 ετών) ξετρελάθηκαν καθώς το βλέπουν πολύ ανταγωνιστικά. Όμως είναι αρκετά πιθανό, σχεδόν σίγουρο, ότι σιγά σιγά μετά τον αρχικό ενθουσιασμό μπορεί κάποια (κυρίως λίγο μεγαλύτερα παιδιά πχ 7-8 ετών) να νομίσουν ότι τα πλήκτρα κάνουν το ίδιο πράγμα καθώς δεν πειραματίζονται με τα πλήκτρα όντας ανυπόμονα, ορμάνε κατευθείαν στο ζουμί (δλδ στη μάχη) και όταν χάνουν εστιάζουν σε αυτό και όχι στο γιατί. Αν κάποιος τους εξηγήσει τότε όλα καλά. Τα μικρότερα παιδιά απλά τρελαίνονται χωρίς να πολύ καταλαβαίνουν τους νοιάζει μόνο να νικήσουν χωρίς πολλά πολλά.
Με το παιχνίδι έπαιξα και εγώ (38 ετών) με τον αδερφό μου (37 ετών) και ενώ αρχικά και εμείς νομίσαμε ότι όλα τα κουμπιά δεν πολυδιαφέρουν σταδιακά το αποκωδικοποιήσαμε και μπορώ να πω πως κολλήσαμε αρκετά, δεδομένης και της ηλικίας μας.
Υ.Σ: Ένα από τα μυστικά -μεταξύ άλλων- για να νικήσει κάποιος, που φαίνεται να επιβεβαιώνεται αρκετές φορές (όχι πάντα καθώς παίζουν ρόλο και άλλοι παράγοντες), είναι να χρησιμοποιήσει κάποιος τα πλήκτρα κατεύθυνσης αντί των γροθιών όταν θέλει να χτυπήσει τον άλλο ώστε να χρησιμοποιήσει και το βάρος-δύναμη του σώματος που στρέφεται παράλληλα προς τη μεριά εκείνη. Για να έχει μεγαλύτερο αποτέλεσμα το συγκεκριμένο κόλπο πρέπει να είναι επαναλαμβανόμενη η κίνηση, πρέπει δλδ το πλήκτρο να κρατηθεί πατημένο και ο αντίπαλος θα πρέπει να είναι πιο κοντά και λίγο προς τη μεριά της κατεύθυνσης του πλήκτρου που θα πατήσουμε.
Καλή διασκέδαση!