O jucărie educativă pentru cunoștințe, memorie și abilități de gândire! Câștigătorul este jucătorul care îl va lăsa pe adversar fără cărți. Jucătorii nu știu ce țară ascunde cartea adversarului, așa că trebuie să aleagă cel mai puternic „atu” al țării pe care o are cartea lor pentru a câștiga! Acest lucru poate fi litera inițială a țării sau litera inițială a capitalei, populația sau dimensiunea suprafeței.
Potrivit pentru copii de 7 ani și peste, pentru 2 jucători.
Detalii
- Vârstă
- 7 +
- Tip
- de Cunoștințe
- de lemn
- Nu
- Limba
- Greacă
Valoare educațională
- Metoda Montessori
- Nu
- STEM
- Nu
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.