Just One este un excelent joc de societate cooperativ pentru 3-7 jucători, pe care oricine îl poate juca. Un jucător va fi cel care ghicește, iar ceilalți trebuie să îl ajute să găsească cuvintele. Amestecați cărțile și alegeți 13 în mod aleatoriu. De fiecare dată, jucătorul care ghicește va întoarce una dintre aceste cărți fără a se uita la ea și va alege în mod aleatoriu una dintre cele cinci opțiuni. Ceilalți, scriind doar un cuvânt pe tablele lor mici, trebuie să îl ajute să găsească cuvântul corect. Problema este că înainte ca jucătorii să își dezvăluie răspunsurile jucătorului care ghicește, trebuie să verifice dacă există răspunsuri comune. Dacă există, acele elemente sunt șterse și jucătorul va avea mai puține indicii pentru a găsi cuvântul. În exemplul dat, cuvântul pe care jucătorul trebuie să îl găsească este "Mare". Indiciile sunt "Pește, Caspică, Mediterană, Sărată, Vapoare și Pește". Deoarece "Pește" este un cuvânt comun, acesta va fi șters și jucătorul va trebui să ghicească cu indiciile rămase. Jocul continuă timp de 13 runde și la final, jucătorii numără de câte ori au ajutat cu succes colegul lor să ghicească corect și primesc toți un scor. S-ar putea să pară simplu și neinteresant până când începeți să jucați. Deoarece jucătorii nu pot comunica între ei despre indiciile pe care le vor da, există întotdeauna tensiune și anxietate. Ar trebui să scriu ce este evident sau va scrie altcineva și vom pierde un indiciu important? De exemplu, să spunem că cuvântul este "Paris" și toată lumea se teme că cineva va scrie "Turnul Eiffel" sau "Franța", astfel încât ajungi să ai indicii precum "Croissant, Camembert, Roquefort, Picioare de broască", etc., care într-adevăr îi fac pe jucător să se gândească la Franța, dar în același timp, îi fac să creadă că este mai probabil să fie un fel de mâncare franceză. Momentul când vă uitați "iritați" unul la celălalt pentru că ați pus același indiciu sau momentele când nimeni nu a pus indiciul evident sunt epice. Uneori totul merge bine și aproape toate indiciile se potrivesc, cu excepția unuia care îl face pe jucătorul care ghicește să se întrebe, iar ceilalți colegi de echipă să devină nebuni cu jucătorul care l-a ales. Singura problemă pe care o am cu calitatea construcției este că din cele 7 markere care vin în cutie, jumătate dintre ele s-au uscat după prima partidă.
Jocul se joacă minunat cu 3 jucători și 5 sau mai mulți. În varianta cu 3 jucători, unul dintre ei ghicește, permițând celorlalți doi să ia două table mici și să dea indiciile lor. În cazul a 4 jucători, doar 3 indicii nu sunt suficiente pentru multe cazuri. Prin creșterea numărului de jucători, aveți mai multe indicii, dar și riscul de a șterge răspunsuri.
Το Just one Μία λέξη μόνο είναι ένα εξαιρετικό συνεργατικό επιτραπέζιο για 3-7 άτομα το οποίο μπορεί να παίξει ο οποιοσδήποτε. Ένας παίκτης θα είναι αυτός που πρέπει να μαντέψει τις λέξεις και οι υπόλοιποι πρέπει να τον βοηθήσουν να τις βρει. Τυχαία ανακατεύετε τις κάρτες και διαλέγετε 13. Κάθε φορά ο παίκτης που μαντευει θα γυρνα μια κάρτα από αυτές χωρίς να την δει και θα διαλέγει τυχαία μια από τις 5 επιλογές. Οι υπόλοιποι γράφοντας μόνο μια λέξη στα μικρά τους πινακακια πρέπει να τον βοηθήσουν να βρει την σωστή. Το πρόβλημα είναι ότι προτού οι παίκτες γυρίσουν τις απαντήσεις τους στον παίκτη που μαντευει πρέπει να ελέγξουν ότι δεν υπάρχουν κοινές απαντήσεις. Αν υπάρχουν τότε αυτά τα στοιχεία σβήνονται και ο παίκτης θα έχει λιγότερες βοήθειες προκειμένου να βρει την λέξη. Στο παράδειγμα η λέξη που πρέπει να βρει ο παίκτης είναι η Θάλασσα. Τα στοιχεία είναι Ψάρια, Κασπία Μεσόγειος, Αλμυρή, Πλοία και Ψάρια. Επειδή είναι κοινή λέξη, τα Ψάρια θα σβηστούν και ο παίκτης θα έπρεπε να μαντέψει με τα υπόλοιπα. Το παιχνίδι συνεχίζεται για 13 γύρους και στο τέλος οι παίκτες μετράνε τις φορές που έκαναν τον συμπαίκτη τους να μαντέψει σωστά και παίρνουν μια βαθμολογία όλοι μαζί. Φαντάζει απλό και αδιάφορο μέχρι να ξεκινήσεις να παίζεις. Καθώς οι παίκτες δεν μπορούν να συνεννοηθουν μεταξύ τους για τα στοιχεία που θα δώσουν υπάρχει πάντα ένταση και άγχος. Να γράψω το προφανές ή θα το έχει γράψει άλλος και θα χάσουμε μια σημαντική βοήθεια. Πχ Έστω ότι η λέξη είναι Παρίσι και όλοι φοβούνται ότι κάποιος θα γράψει την λέξη Άιφελ ή την λέξη Γαλλία οπότε καταλήγεις με κάτι στοιχεία όπως Κρουασάν, Καμαμπερ, Ροκφόρ, Βατραχοποδαρα κτλ που όντως κάνουν τον παίκτη να σκεφτει την κατεύθυνση Γαλλία αλλά παράλληλα σκέφτεται πλέον ότι το πιο πιθανό είναι να πρόκειται για κάποιο φαγητό της Γαλλίας. Οι φορές που θα κοιταχτειτε μεταξύ σας "εκνευρισμενοι" που βάλατε το ίδιο στοιχείο ή εκείνες που κανένας δεν έβαλε το προφανές είναι επικές. Κάποιες φορές όλα πάνε καλά και σχεδόν όλα τα στοιχεία ταιριάζουν μεταξύ τους εκτός από ένα που απλά κάνει τον παίκτη που μαντευει να απορεί και τους υπόλοιπους συμπαίκτες να τρελαίνονται με τον παίκτη που το διάλεξε.
Το μοναδικό πρόβλημα που έχω με την ποιότητα κατασκευής είναι ότι από τους 7 μαρκαδόρους που έρχονται στο κουτί οι μίσοι τα έφτυσαν από το πρώτο παιχνίδι.
Το παιχνίδι παίζει υπέροχα με 3 παίκτες και 5 και πάνω. Καθώς στην παραλλαγή με τους 3 παίκτες ο ένας από αυτούς μαντευει επιτρέπει στους άλλους δύο να πάρουν δύο μικρά πινακακια και να δώσουν τα στοιχεία τους. Στην περίπτωση των 4 παικτών μονο 3 στοιχεία είναι λίγα για αρκετές περιπτώσεις. Αυξάνοντας τους παίκτες έχεις περισσότερα στοιχεία αλλά και το ρίσκο να σβηστούν απαντήσεις.