Ricochet Robots este un excelent joc abstract care a fost lansat pentru prima dată în 1999, dar valoarea sa este atemporală. Durata sa este relativ scurtă (aproximativ 30 de minute) și regulile sunt simple. Scopul tău este să muți fiecare robot la punctul său corespunzător de pe tablă cu cât mai puține mutări posibile. Robotul și punctul sunt determinate în mod aleatoriu de fiecare dată. Fiecare simbol de pe tablă are o marcă corespunzătoare. Toate acestea sunt amestecate și una este dezvăluită în fiecare rundă. Fiecare marcă albastră corespunde unei mutări a robotului albastru la simbolul corespunzător, fiecare marcă verde pentru robotul verde, și tot așa. Odată ce ținta este dezvăluită, toți jucătorii încep să caute cea mai scurtă cale. Fiecare robot se mișcă în linie dreaptă (în orice direcție) până când întâlnește un obstacol. La acel moment, i se permite să-și schimbe direcția, de aici și numele Ricochet. Obstacolele includ pereții jocului, centrul tablei și ceilalți roboți. Jucătorilor li se permite să mute orice robot (atâta timp cât se respectă regula de mișcare) pentru a găsi cea mai scurtă cale posibilă. Odată ce cineva găsește o cale viabilă, anunță tuturor câte mutări a fost necesar și imediat întoarce clepsidra. Ceilalți jucători, inclusiv cel care a făcut anunțul, continuă să încerce să găsească o cale cu mai puține mutări. Dacă se găsește o astfel de cale înainte ca timpul să se scurgă, jucătorul anunță numărul de mutări necesare. La sfârșitul timpului, jucătorul care a anunțat calea cu cele mai puține mutări este chemat să o demonstreze celorlalți jucători. Dacă predicția este corectă și regulile de mișcare sunt respectate, jucătorul primește marca. În caz contrar, jucătorul care a anunțat următorul număr cel mai mare de mutări este chemat să demonstreze calea și să primească marca. Dacă nimeni nu găsește o cale diferită sau dacă mutările sunt mai multe decât cele anunțate de jucător, marca este returnată împreună cu celelalte. Jucătorii continuă prin extragerea unei noi mărci și sunt din nou chemați să găsească calea cu cele mai puține mutări. Faptul că poți muta orice robot creează unele combinații incredibile în care cele mai puține mutări sunt realizate în cele din urmă prin mutarea unuia, a doi sau chiar a tuturor roboților. Mutările posibile variază de la 2 la 20+. Într-un joc, după multă căutare, am găsit o cale cu 30 de mutări în care toți roboții trebuiau mutați. Pe cutie se menționează că jocul poate fi jucat de la 1 la un număr infinit de jucători, ceea ce este parțial adevărat. Singurul obstacol este vizibilitatea tablei. Acomodează confortabil de la 2 la 15 jucători, în funcție de locul în care se joacă jocul. Numărul maxim de jucători cu care am jucat este 15. Adevărul este că, cu mai mult de 5-6 jucători, problema "Cine a spus primul?" apare de obicei, deci probabil nu este ideal. Rejucabilitatea jocului este practic infinită, deoarece cutia conține 8 table dublu față care se schimbă pur și simplu prin înlocuirea colțului stânga-sus cu colțul stânga-jos sau colțul dreapta-sus cu colțul dreapta-jos, rezultând căi complet diferite. Există peste 100 de aranjamente posibile doar din table. În plus, dacă luăm în considerare mărcile care mută roboții - de fiecare dată într-o ordine aleatoare - la diferite puncte de pe tablă, numărul se pierde. În cele din urmă, jucătorii pot alege orice puncte inițiale pentru fiecare robot. Există nenumărate combinații posibile. În ceea ce privește partea solo și cum se joacă singur, pur și simplu întorci una dintre mărci și clepsidra și încerci să găsești o cale înainte ca timpul să se scurgă. Dacă vrei să o faci mai ușor, poți întoarce de două ori. Dacă reușiți să găsiți o soluție, păstrați markerul, altfel îl pierdeți. La final, dacă ați luat mai mult decât ați pierdut, atunci câștigați. Nu știu dacă sună distractiv sau nu, dar dacă vă place ideea principală a jocului, atunci vă va plăcea și acesta.
În ceea ce privește calitatea construcției, din păcate cel mai puțin pe care o pot descrie este slabă. Problema principală cu versiunea anterioară era că tabla se rupea la îmbinarea celor 4 piese. Piesa care le conecta era un pătrat de plastic cu 4 găuri, iar tablele aveau 4 găuri pentru a se conecta cu piesa. Problema ar fi fost rezolvată dacă s-ar fi inserat un plastic întărit la îmbinare. Din păcate, din motive necunoscute (probabil economice), nu numai că nu au întărit punctele de îmbinare, dar au și înlăturat piesa de plastic și au înlocuit-o cu una de carton. Consider că este puțin probabil să reziste mulți ani. De asemenea, dacă deschideți cutia, veți vedea multe piese albe. Acestea s-au desprins de pe table fără a fi jucate. Singura piesă de calitate reală sunt roboții, care sunt făcuți din plastic dur, sunt frumoși și au greutate, deși cred că și aici au fost făcute tăieri de calitate și cele din versiunea anterioară erau mult mai bune.
În rezumat, Ricochet Robots este un joc foarte plăcut, care se joacă destul de rapid, susține participarea multor persoane și poate fi jucat de oricine, indiferent de sex și vârstă. Unul dintre jocurile mele preferate și și al grupului meu. Cu toate acestea, faptul că jucătorii nu au un pix și hârtie pentru a desena traseele, ci sunt chemați să o facă în mintea lor, creează probleme pentru persoanele cu percepție spațială slabă, iar de asemenea este posibil să te enervezi de unii jucători fie când sunt foarte aproape de a găsi traseul și mereu îi întrece altcineva, fie când au găsit un traseu și chiar înainte de a-l anunța, altcineva găsește o soluție care necesită jumătate din mutări. Nu este un joc pentru toată lumea, dar cu grupul potrivit, strălucește.
Το Ricochet Robots είναι ένα εξαιρετικό abstract παιχνίδι το οποίο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1999 αλλά η αξία του είναι διαχρονική . Η διάρκεια του είναι σχετικά μικρή (περίπου 30 λεπτά) και οι κανόνες απλουστατοι. Σκοπός σου είναι να πας το εκάστοτε ρομπότ στο αντίστοιχο σημείο του ταμπλό με τις ελάχιστες δυνατές κινήσεις. Το ρομπότ και το σημείο καθορίζονται κάθε φορά στην τύχη. Κάθε σύμβολο του ταμπλό με σχέδιο έχει και μια αντίστοιχη μαρκα. Όλες αυτές ανακατευονται και σε κάθε γύρο γυρνα μια. Κάθε μπλε μάρκα με το εκάστοτε σύμβολο αντιστοιχει σε κίνηση του μπλε ρομπότ στο αντίστοιχο συμβόλαιο, κάθε πράσινη μάρκα για το πράσινο ρομπότ κτλ. Αμέσως μόλις γυρίσει καθοριστεί ο στόχος όλοι οι παίκτες ξεκινάνε να αναζητούν την ελάχιστη διαδρομή. Κάθε ρομπότ κινείται ευθεία (προς οποιαδήποτε κατεύθυνση) μέχρι να συναντήσει κάποιο εμπόδιο. Εκεί επιτρέπεται να αλλάξει κατεύθυνση δηλαδή να εξοστρακιστει (εξου και το όνομα Ricochet). Εμπόδιο είναι οι τοίχοι του παιχνιδιού, το κέντρο του ταμπλό καθώς και τα άλλα ρομπότ. Οι παίκτες επιτρέπεται να κουνησουν οποιονδήποτε ρομπότ (εφόσον τηρείται ο κανόνας κίνησης) προκειμένου να βρουν την ελαχιστη δυνατή διαδρομή. Μόλις κάποιος βρει μια δυνατή διαδρομή ανακοινώνει σε όλους πόσες κινήσεις χρειάστηκε και αμέσως γύρνα την κλεψύδρα. Οι υπόλοιποι παίκτες αλλά και αυτός συνεχίζουν προσπαθώντας να βρουν μια διαδρομή με λιγότερες κινήσεις από αυτή που ανακοινώθηκε. Αν βρεθεί μια τέτοια πριν τελειώσει ο χρόνος τότε ο παίκτης ανακοινώνει τις κινήσεις που χρειάστηκε. Στο τέλος του χρόνου ο παίκτης που ανακοίνωσε την διαδρομή με τις λιγότερες κινήσεις καλείται να την δείξει στους υπόλοιπους παίκτες. Αν είναι σωστή η πρόβλεψη και τηρούνται οι κανόνες κινήσεις τότε ο παίκτες παίρνει την μάρκα, αν όχι τότε ο παίκτης που ανακοίνωσε τις αμέσως περισσότερες καλείται να δείξει την διαδρομή και να πάρει την μάρκα. Αν κανένας δεν βρήκε κάποια άλλη διαδρομή ή αν οι κινήσεις είναι περισσότερες από αυτές που ανακοίνωσε ο παίκτης τότε η μάρκα επιστρέφει μαζί με τις υπόλοιπες. Οι παίκτες συνεχίζουν τραβώντας μια νέα και καλούνται πάλι να βρουν την διαδρομή με τις λιγότερες κινήσεις.
Το γεγονός ότι επιτρέπεται να κουνήσεις οποιονδήποτε ρομπότ δημιουργεί κάποιους απίθανους συνδυασμούς όπου τελικά οι λιγότερες κινήσεις προκύπτουν αφού μετακινηθούν αλλο 1,2 ή και όλα τα ρομπότ. Οι πιθανές κινήσεις κυμαίνονται από 2 έως 20+. Σε ένα παιχνίδι είχαμε καταλήξει να βρούμε διαδρομή μετα από αρκετό ψάξιμο με 30 κινήσεις όπου χρειάστηκαν να μετακινηθούν όλα τα ρομπότ. Το κουτί γράφει ότι το παιχνίδι παίζει από 1 έως άπειρα άτομα που είναι εν μέρη αλήθεια. Το μοναδικό εμπόδιο που υπάρχει είναι η ορατότητα του ταμπλό. Άνετα παίζουν από 2 έως και 15 άτομα ανάλογα και το μέρος που θα τοποθετηθεί το παιχνίδι. Το μέγιστο που έχουμε παίξει με την παρέα μου είναι 15.Η αλήθεια είναι ότι πάνω από τα 5-6 άτομα συνήθως προκύπτει το θέμα "Ποιος το είπε πρώτος" οπότε μάλλον δεν είναι ιδανικό.
Το replayabilty του παιχνιδιού είναι οριακά άπειρο καθώς στο κουτί περιέχονται 8 κομμάτια ταμπλό διπλής όψης τα οποία απλά αλλάζοντας το πάνω αριστερά με το κάτω αριστερά ή το πάνω δεξιά με το κάτω δεξιά προκαλούν εντελώς διαφορετικές διαδρομές. Πάνω από 100 πιθανές διατάξεις μόνο από τα ταμπλό. Στην συνέχεια αν λάβουμε υποψιν και μαρκες οι οποίες θα μεταφέρουν τα ρομπότ - κάθε φορά με τυχαία σειρά- σε διαφορετικά σημεία του ταμπλό χάνεται το μέτρημα. Τέλος οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν οποιαδήποτε αρχικά σημεία για το κάθε ρομπότ. Πραγματικά αμέτρητοι πιθανοί συνδυασμοί. Όσον αφορά το κομμάτι του solo και πως παίζει κανείς μόνος του. Απλά γυρνάς μια από τις μάρκες και την κλεψύδρα και προσπαθείς να βρεις μια διαδρομή πριν λήξει ο χρόνος, αν επιθυμείς να το κάνεις πιο εύκολο μπορείς να την γυρίσεις δύο φορές. Αν καταφέρεις να βρεις μια λύση κρατάς την μάρκα αλλιώς την χάνεις. Στο τελος αν έχεις πάρει περισσότερες από όσες έχεις χάσει τότε κερδίζεις. Δεν ξέρω αν ακούγεται διασκεδαστικο ή όχι αλλά αν σας αρέσει η κεντρική ιδέα του παιχνιδιού τότε θα σας αρέσει και αυτό.
Οσον αφορά την ποιότητα κατασκευής δυστυχώς το λιγότερο που μπορώ να την χαρακτηρίσω είναι ως κακή. Το βασικό πρόβλημα που είχε η προηγούμενη έκδοση ήταν ότι το ταμπλό σκιζοταν στο σημείο ένωσης των 4 κομματιών. Το κομμάτι που τα ενωνε ήταν ένα πλαστικό τετραγωνάκι με 4 οπές και αντίστοιχα τα ταμπλό είχαν 4 οπές για να ενωθούν με το κομμάτι. Το πρόβλημα θα λυνόταν αν στο σημείο ένωσης είχε μπει ένα ενισχυμένο πλαστικό. Δυστυχώς για λόγος άγνωστους (πιθανοτατα οικονομικούς) όχι μόνο δεν ενίσχυσαν τα σημεία τομής αλλά προχώρησαν στην αφαίρεση και αυτού το πλαστικού κομματιού και την αντικατάσταση του με ένα χάρτινο. Θεωρώ απίθανο να αντέξει για αρκετα χρόνια. Επίσης αν παρατήσετε το εσωτερικο του κουτιού θα δείτε πολλά άσπρα κομματάκια. Αυτά έχουν φύγει από τα ταμπλό χωρις καν να έχουν παιχτεί. Το μονο πραγματικό ποιοτικό κομμάτι είναι τα ραμποτ που είναι από σκληρό πλαστικό, είναι ωραία και έχουν βάρος αν και νομίζω ότι και εδώ έγιναν περικοπές ποιότητας και ότι αυτά της προηγούμενης έκδοσης ήταν αρκετά καλύτερα.
Συνοψίζοντας το Ricochet Robots είναι ένα πολύ ωραίο παιχνίδι, το οποίο παίζει αρκετά γρήγορα, υποστηρίζει την συμμετοχή πολλών ατόμων και μπορεί να παιχτεί από τον οποιαδήποτε ανεξαρτήτου φύλου και ηλικίας.Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια αλλά και της παρέας μου. Το γεγονός όμως ότι οι παίκτες δεν εχουν στυλό και χαρτί για να σχεδιάσουν τις διαδρομές αλλά καλούνται να τις κάνουν στο μυαλό τους δημιουργει προβλήματα σε άτομα με κακή αντίληψη στο χώρο ενώ επίσης είναι πιθανό να υπάρξει εκνευρισμός από κάποιους είτε όταν είναι πολύ κοντά στην εύρεση της διαδρομής και κάποιος άλλος πάντα τους προλαβαίνει είτε όταν έχουν βρει μια διαδρομή και λίγο πριν την ανακοινώσουν κάποιος άλλος βρίσκει μια λύση που απαιτεί τις μισές από αυτές. Δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα παιχνίδι για όλους αλλά με την κατάλληλη παρέα λάμπει.