După mulți ani, următorul joc din seria Halo a sosit și - din fericire - are puțin de-a face cu Halo 5: Guardians. Poate că 343i spera că vom uita ce am jucat.
În orice caz, Halo Infinite este foarte diferit față de cele două jocuri anterioare, concentrându-se strict pe Master Chief, care se află pe neexploratul Zeta Halo. Pentru prima dată, lumea este deschisă și jucătorul poate merge oriunde, dar există o ordine clară a misiunilor în Campanie și câteva misiuni secundare care nu necesită mult timp. Balanța este foarte bună și jocul îmi amintește mai mult de un Halo: Combat Evolved ușor mai deschis decât de un Assassin's Creed umflat.
Gameplay-ul, în special cu adăugarea Grappling Hook, este excelent. De la explorare la fortărețele pe care Chief le cucerește și luptele cu șefii, totul se îmbină perfect și îmbunătățirile aduse diferitelor abilități sunt la fel de esențiale.
Povestea este destul de bună și continuă de la Halo Wars 2, cu Atriox în centrul atenției în locul Gardienilor din Halo 5. Se concentrează mai mult pe Chief și pe ceea ce se întâmplă pe Zeta Halo, în loc de evenimente care implică galaxii întregi și asemenea - scara este redusă, în bine. S-ar putea chiar să-i spunem un "soft reboot", deoarece, deși există continuitate în evenimente (chiar și evenimentele din Halo 5: Guardians sunt recunoscute), evită să le aducă în prim-plan prea des.
Desigur, multiplayer-ul este excelent - dacă nu cel mai bun până în prezent. Modurile, Forge-ul, gameplay-ul, totul este de top. Un aspect care a necesitat multă muncă inițial a fost progresul în multiplayer, care era legat de provocări și, prin urmare, foarte lent. Cu toate acestea, situația s-a schimbat complet acum. Pe de o parte, efortul jucătorului este recompensat mult mai generos, iar pe de altă parte, recompensele și personalizarea au fost extinse considerabil de la lansare.
Pentru mine, ca fan al seriei Halo, plângerile au în principal legătură cu lipsa diversității în mediile înconjurătoare (de exemplu, peisajul zăpezii lipsește) și unele probleme tehnice (co-op-ul a venit cu o întârziere semnificativă, de exemplu). Cu toate acestea, în ansamblu, este un pachet excelent și sunt entuziasmat să văd încotro se va îndrepta povestea de aici, deoarece readuce o scânteie care a fost complet absentă în Halo 5.
Μετά από πολλά χρόνια, έφτασε το επόμενο Halo και -ευτυχώς- σχετίζεται ελάχιστα με το Halo 5: Guardians. Ίσως η 343i περίμενε τόσα χρόνια μήπως και ξεχάσουμε όσα παίξαμε.
Σε κάθε περίπτωση, το Halo Infinite είναι πολύ διαφορετικό από τα δύο προηγούμενα παιχνίδια, εστιάζοντας αυστηρά στον Master Chief που βρίσκεται στο ανεξερεύνητο Zeta Halo. Για πρώτη φορά, ο κόσμος είναι ανοιχτός κι ο παίκτης πηγαίνει παντού, όμως υπάρχει σαφής σειρά αποστολών στο Campaign και ορισμένα side missions που δεν απαιτούν ιδιαίτερο χρόνο. Η ισορροπία είναι πολύ καλή και το παιχνίδι θυμίζει περισσότερο ένα λίγο πιο ανοιχτό Halo: Combat Evolved παρά ένα παραφουσκωμένο Assassin's Creed.
Το gameplay, ειδικά με την προσθήκη του Grappling Hook, είναι εξαιρετικό. Από την εξερεύνηση έως τα οχυρά που κατακτάει ο Chief και τα boss fights, όλα συνδυάζονται άψογα και τα upgrades που γίνονται στις διάφορες δυνάμεις, είναι εξίσου ουσιώδη.
Η πλοκή είναι αρκετά καλή και συνεχίζει από το Halo Wars 2, με τον Atriox στο επίκεντρο κι όχι τους Guardians του Halo 5. Εστιάζει πιο πολύ στον Chief και όσα γίνονται στο Zeta Halo, παρά σε γεγονότα που αφορούν γαλαξίες ολόκληρους και τα συναφή - μαζεύεται λίγο η κλίμακα, για καλό. Θα μπορούσε κανείς να το αποκαλέσει και "soft reboot", καθώς παρότι υπάρχει συνέχεια στα γεγονότα (ακόμη και γεγονότα του Halo 5: Guardians αναγνωρίζονται, δηλαδή) όμως αποφεύγει να τα φέρνει τόσο συχνά στο επίκεντρο.
Εννοείται, βέβαια, πως το multiplayer είναι άριστο - αν όχι το καλύτερο μέχρι σήμερα. Τα modes, το Forge, το gameplay, όλα άριστα. Ένα κομμάτι που ήθελε **πολλή** δουλειά στην αρχή ήταν η πρόοδος στο multiplayer, που ήταν δεμένη με challenges και κατ' επέκταση, πολύ αργή. Ωστόσο, πλέον έχει αλλάξει εντελώς η εικόνα. Αφενός ο κόπος του παίκτη αμείβεται πολύ πλουσιότερα, αφετέρου τα έπαθλα και το customization έχουν αναπτυχθεί πολύ από το λανσάρισμα.
Για εμένα, ως λάτρης του Halo, τα παράπονα έχουν να κάνουν κυρίως με την έλλειψη μεγάλης ποικιλίας στα περιβάλλοντα (π.χ. κανένα χιονισμένο τοπίο) και πιο τεχνικά ζητήματα (το co-op ήρθε με μεγάλη καθυστέρηση, ας πούμε). Όμως γενικώς, ολοκληρωμένο πακέτο είναι άριστο και ανυπομονώ να δω πού θα πάει από εδώ και πέρα το σενάριο, καθώς βγάζει μια σπιρτάδα που απουσίαζε εντελώς από το Halo 5.