Cel mai cuprinzător ghid în C++, programarea orientată pe obiect și designul orientat pe obiect al aplicațiilor cu UML-2, scris de cei mai reputați experți din domeniu. C++ este una dintre cele mai folosite limbaje de programare orientată pe obiect. Această nouă ediție a celui mai popular volum din lume despre C++ acoperă complet toate funcționalitățile limbajului și prezintă, de asemenea, subiecte noi pentru programarea jocurilor cu bibliotecile Ogre.
Prezentarea UML din primele etape de învățare a programării cu C++ este o idee foarte bună.
Ogre este o platformă de software de clasă mondială care a fost utilizată pentru dezvoltarea multor jocuri cunoscute. Capitolul special despre Ogre este o introducere minunată cu informații documentate detaliate și exemple ușor de înțeles care vă vor permite să dezvoltați propriile jocuri într-un timp scurt!
Capitolul despre bibliotecile Boost și C++0x familiarizează rapid cititorul cu gestionarea memoriei și expresiile model, oferindu-i, de asemenea, o bună viziune asupra noilor caracteristici propuse pentru standardizare în C++.
Introducere excelentă în biblioteca STL. Cel mai bun ghid de programare C++ pentru orice student serios!
Cărțile "Programare C++" oferă o acoperire completă a programării orientate pe obiect cu C++ și includ mai multe studii de caz complete: clasa GradeBook, clasa Time, clasa Employee și studiul de caz opțional pentru un ATM bancar folosind tehnici de design orientate pe obiect și UML 2.
Producător
- Autori
- Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
- Editor
- Giourdas M.
- Titlu Original
- C++ Cum să programezi
- Tip
- Calculatoare - Informatică, Logică, Științe ale Pământului
- Limba
- Greacă
- Copertă
- Moale
- Număr de pagini
- 1487
- Data de lansare
- 6/2010
- Data de publicare
- 2010
- Dimensiuni
- 17x24 cm
- ISBN-13
- 9789605125912
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.