Sunt un mare fan al jocului Dying Light 1 împreună cu The Following. L-am jucat timp de aproximativ 100 de ore până acum și l-am cumpărat în ediție digitală. Suspectez că oamenilor le place jocul pentru că pot lovi și sări ca într-o copie a lui Far Cry. Dar Dying Light aproape că a dispărut. Așadar, da, jocul rulează prost și are o poveste destul de groaznică, cred. Universul jocului nu este explicat bine (am făcut misiunile secundare și tot nu înțeleg de ce armele de foc au dispărut din această lume în 15 ani).
Groaza a dispărut complet. Îți amintești când în DL 1 erai blocat într-un apartament în timpul nopții, auzind vântul în copaci în întuneric când dintr-odată un volatil apărea în fața lanternei slabe? Și era acea urgență de a supraviețui noaptea?
Ei bine, ia rămas bun de la toate acestea. Acum vei sări cu parașuta de la observator la observator luptând împotriva piraților ca și cum ai juca Far Cry 3. Acum nopțile înseamnă pur și simplu "stai pe acoperișuri, probabil", și există o mecanică în joc pe care literalmente nimeni nu a cerut-o, în care trebuie să stai sub o lumină la fiecare 5 minute sau ești mort, altfel mănânci ciuperci la fiecare 30 de secunde.
Nu mai există plimbări. Tu doar alergi tot timpul. Vrei să cauți resurse într-un apartament? Nu. Cu fiecare pas, personajul aleargă.
Zombii sunt mai răi. Marea parte din distracția oferită de fizică a fost înlocuită cu animații statice teribile. De asemenea, dintr-un motiv oarecare, marea parte a luptei se bazează acum pe lovituri de picior? Au eliminat armele, dar vei avea arcuri și arbalete doar pentru a te asigura că această decizie de a elimina armele este complet inutilă. (Soluția ar fi fost să păstreze armele, dar să facă muniția mult mai rară)
Desigur, a existat o degradare a fizicii, ceea ce înseamnă că nu mai poți arunca arme în fața oamenilor și când omori inamicii, armele lor dispar. Parcursul acum pare că plutește, deoarece vei petrece mult timp în aer și modelul jucătorului are interacțiuni ciudate cu obiectele, abilitățile de parcurs sunt ciudate, dar nu-ți face griji, au găsit o modalitate de a o face și mai rea: acum există un indicator de energie, când ajunge la 0 cazi. Deci, nu doar că nu există îmbunătățiri, dar jocul a fost degradat și este mai rău în ansamblu decât DL1. De asemenea, uită de PVP, este doar co-op, ceea ce era mai distractiv când erai Vânătorul Nocturn.
Peste câțiva ani, oamenii încă își vor aminti de DL1, dar DL2 va fi uitat într-un timp scurt, chiar dacă va avea actualizări pentru câțiva ani, așa cum a anunțat compania. Povestea este groaznică, grafica arată mai mult ca generația anterioară decât cea nouă, deoarece după dezvoltarea DL1, compania a început să facă DL2, dar în generația PS4/XBOX ONE, cea mai mare parte a dezvoltării a fost făcută și se vede. De asemenea, prost optimizat [până când sunt lansate actualizări] pe console, modurile pe care le oferă sunt aproape ridicole, cum ar fi 1080p 60fps pe o consolă care poate gestiona 4k 60fps sau 30fps, dar 4k real. Ajunge doar la 1800p în modul de rezoluție. Este o rușine pentru Techland că nu au utilizat în mod corespunzător performanța pe console. Între timp, Doom Eternal pe PS5, să vezi cât de optimizat este, rulează în 3 moduri, care sunt următoarele:
Modul Ray Tracing la 1800p/60 FPS
Modul Performanță la 1584p/120 FPS
Modul Echilibrat la 4K/60 FPS
Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Dying Light 1 μαζί με το The Following. Το έπαιξα για περίπου 100 ώρες μέχρι στιγμής το 2 και το αγόρασα στην ψηφιακή εκδοση.Υποψιάζομαι ότι στους ανθρώπους αρέσει το παιχνίδι να χτυπούν και να πηδάνε λες και είναι κόπια του Far Cry. Αλλά το Dying Light έχει σχεδόν φύγει. Οπότε ναι, το παιχνίδι τρέχει χάλια και έχει μια ιστορία που είναι ήδη αρκετά απαίσια νομίζω. Το σύμπαν του παιχνιδιού δεν το εξηγούν καλά (έχω κάνει τις δευτερεύουσες αποστολές και ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί τα πυροβόλα όπλα εξαφανίστηκαν από αυτόν τον κόσμο μέσα σε 15 χρόνια).
Το horror έχει φύγει τελείως. Θυμάστε όταν στο DL 1 ήσασταν κολλημένοι κατά τη διάρκεια της νύχτας σε κάποιο διαμέρισμα, ακούγοντας τον άνεμο στα δέντρα στο σκοτάδι όταν ένας volatile ξαφνικά περπατούσε μπροστά στον αδύναμο φακό? Και υπήρχε αυτή βιασύνη για να επιβιώσεις την νύχτα?
Ναι, πείτε αντίο σε όλα αυτά. Τώρα θα είστε με το αλεξίπτωτο πηγαίνοντας από παρατηρητήριο σε παρατηρητήριο πολεμώντας πειρατές σαν να παίζεις το Far Cry 3. Τώρα οι νύχτες σημαίνουν απλώς "μείνε στις ταράτσες μάλλον», και υπάρχει ένα mechanic στο game που κυριολεκτικά κανείς δεν το ζήτησε όπου πρέπει να σταθείς κάτω από ένα φως κάθε 5 λεπτά ή είσαι νεκρός, αλλιώς τρως μανιτάρια κάθε 30 δευτερόλεπτα.
Δεν υπάρχει πια το περπάτημα. Απλώς τρέχεις, όλη την ώρα. Θέλετε να αναζητήσετε ένα διαμέρισμα για πόρους; Οχι.Με κάθε βήμα ο χαρακτήρας τρέχει.
Τα zombies είναι χειρότερα.Το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης από τα physics έχει αντικατασταθεί από φρικτά στατικά animation. Επίσης, για κάποιο λόγο το μεγαλύτερο μέρος του combat βασίζεται τώρα στα drop kicks; Έβγαλαν τα όπλα, ωστόσο θα έχετε τόξα και βαλλίστρες μόνο και μόνο για να βεβαιωθείτε ότι αυτή η απόφαση να αφαιρέσουν τα όπλα είναι εντελώς άσκοπη. (Η λύση θα ήταν να κρατήσουν τα όπλα αλλά να κάνουν τα πυρομαχικά πολύ πιο σπάνια)
Φυσικά, έχει φάει downgrade στα physics που σημαίνει ότι δεν θα πετάς πια τα όπλα στα πρόσωπα των ανθρώπων και όταν σκοτώνεις εχθρούς τα όπλα τους εξαφανίζονται. Το parkour αισθάνεται πλέον αιωρούμενο καθώς θα περάσετε πάρα πολύ χρόνο στον αέρα και το μοντέλο του παίκτη έχει περίεργες αλληλεπιδράσεις με τα αντικείμενα, οι δεξιότητες του parkour είναι περίεργες αλλά μην ανησυχείτε ότι βρήκαν έναν τρόπο να το χαλάσουν ακόμα περισσότερο : Τώρα υπάρχει ένας μετρητής ενέργειας, όταν φτάσει στο 0 πέφτετε.Έτσι, όχι μόνο δεν έχει βελτιώσεις, αλλά το παιχνίδι έχει φάει downgrade και είναι χειρότερο overall από το DL1. Επίσης ξεχάστε το PVP είναι μόνο co-op που ήταν κάτι πιο διασκεδαστικό όταν ήσουν ο Night Hunter.
Σε αρκετά χρόνια, το DL 1 θα εξακολουθούν να το θυμούνται, αλλά το DL 2 θα έχει φύγει από το μυαλό όλων σε μερικό καιρό και ας έχει updates για κάποια χρόνια όπως ανακοίνωσε η εταιρεία. Η ιστορία χάλια , τα γραφικά του μοιάζουν πιο πολύ από την προηγούμενη γενιά παρά την καινούργια διότι μετά την κατασκευή του DL 1 η εταιρεία ξεκίνησε να φτιάχνει το 2 αλλά στην γενιά του PS4/XBOX ONE στο μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης και φαίνονται. Επίσης χάλια optimized [ μέχρι στιγμής μέχρι να βγουν updates] στις κονσόλες , τα modes που σου δίνουν είναι σχεδόν τραγελαφικά δηλαδή 1080p 60fps σε κονσόλα που τραβάει 4k 60fps η 30fps αλλά κανονικό 4k. Το πολύ 1800p φτάνει στο resolution mode. Κρίμα πάντως στην Techland που δεν αξιοποίησε σωστά τις επιδόσεις στις κονσόλες.Εντω μεταξύ το Doom Eternal στο PS5 για να δείτε πόσο optimized είναι τρέχει σε 3 modes που είναι τα εξής:
Ray Tracing Mode στα 1800p/60 FPS
Performance Mode στα 1584p/120 FPS
Balanced Mode στα 4K/60 FPS