House of Ashes este al treilea capitol de groază din antologia Dark Pictures dezvoltată de Supermassive Games. În acest joc, jucătorul este chemat să ia diverse decizii care vor afecta desfășurarea jocului și... vor determina care dintre personaje va supraviețui.
Povestea are loc la începutul anilor 2000, unde un grup de soldați americani și irakieni se găsesc după un cutremur, în templul-realmă neprimitor al unei triburi străvechi, fără să știe că regatul este blestemat, rezultând în apariția unor creaturi înspăimântătoare, însetate de sânge și periculoase. Scenariul nu prezintă nicio originalitate, niciun moment de cotitură semnificativ. Poate construi povestea treptat, însă lasă senzația că creatorii nu au avut o viziune clară, în special spre final. Jucătorul preia controlul asupra a cinci personaje: patru sunt din armata americană și unul este irakian. Merită menționat faptul că jocul transmite mai multe mesaje subtile, dincolo de povestea principală, care provoacă la reflexie și fac ca jucătorul să simpatizeze mai mult cu anumite personaje, spre deosebire de capitolele anterioare în care personajele nu au avut dezvoltarea pe care ar fi trebuit să o aibă. Toată povestea se desfășoară în interiorul templului, cu mai multe flashback-uri și elemente de încetinire pentru a prelungi durata jocului. Mai mult, deciziile pe care le ia jucătorul par să aibă un impact mai mare decât în orice alt titlu anterior. Astfel, povestea capătă mai mult suspans și se deschid mai multe căi legate de viitorul personajelor.
În ceea ce privește gameplay-ul, există mai multă acțiune pentru prima dată, fără a se abate de la motoul "film de joc video". Evenimentele Quick Time sunt punctul central al gameplay-ului și determină soarta personajelor. În plus, există obiecte ascunse care oferă informații despre universul jocului. Desigur, nu puteau lipsi "premonițiile" familiare fanilor seriei, care, atunci când sunt descoperite, arată o scurtă secvență dintr-o posibilă scenă viitoare. Există trei niveluri de dificultate, precum și un mod co-op în care poți juca cu prietenii tăi.
House of Ashes poartă subtitlul unui joc de groază. Cât de înfricoșător este în realitate? Voi menționa că dintre toate jocurile anterioare ale companiei, atât antologia cât și vârful de gamă Until Dawn, acesta este cel mai puțin înfricoșător. Am putea spune că stimulează mai mult anxietatea jucătorului cu privire la ceea ce urmează să se întâmple, mai degrabă decât ceea ce se ascunde în spatele ușii următoare. Într-adevăr, după un punct, devine destul de clișeic, cu jumpscare-uri aproape inexistente și inamici care par a fi luați dintr-un film B.
Aspectul tehnic este cel în care House of Ashes are cel mai mult de suferit. Texturile se încarcă greu și par a fi de pe ps3, obiectele plutesc, iar dialogurile nu se aud ci doar se văd în subtitrări. După patch, situația s-a îmbunătățit într-o oarecare măsură, dar problemele au rămas. De asemenea, voice-over-urile de la început amintesc de un joc dintr-o eră mai veche, la fel ca și expresiile faciale ale personajelor. Coloana sonoră se potrivește corespunzător povestii atunci când este necesar, iar efectele sonore sunt destul de bune.
Durata acestui titlu este de aproximativ șapte ore, iar trofeul de platină este destul de solicitant, deoarece necesită mai multe rulări, colectarea tuturor obiectelor colectabile, precum și rute specifice în poveste.
House of Ashes se adresează celor care doresc să joace un joc din acest gen în loc să urmărească un film sau o serie, deoarece este mai interactiv și jucătorul determină acțiunea. Cu toate acestea, dezvoltarea poveștii, în opinia mea, ia o întorsătură nepotrivită care nu corespunde stilului jocului sau seriei. Având în vedere defectele tehnice, am spune că acest titlu nu îndeplinește așteptările unui fan al antologiei, dar evoluează într-o oarecare măsură formula existentă, deschizând calea către finalul primului sezon. Nu este titlul potrivit pentru a introduce pe cineva în lumea jocurilor Supermassive (preferabil Until Dawn), dar este o sugestie pentru cineva care se bucură de jocuri din acest gen.
Το house of ashes αποτελεί το τρίτο horror κεφάλαιο της ανθολογίας dark pictures που αναπτύσσεται απο την Supermassive games. Στο συγκεκριμένο game ο παίκτης καλείται να λάβει διάφορες αποφάσεις οι οποίες θα επηρεάσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού και… θα καθορίσουν ποιοι από τους χαρακτήρες θα επιβιώσουν.
Η ιστορία λαμβάνει χώρα στις αρχές τις δεκαετίας του 2000, όπου μια ομάδα αμερικανών και ιρακινών στρατιωτών βρίσκονται ύστερα από ένα σεισμό, στο αφιλόξενο ναό-βασίλειο μιας αρχαίας φυλής, χωρίς να γνωρίζουν πως ο τότε βασιλείας καταράστηκε αυτό το μέρος, με αποτέλεσμα να το στοιχειώνουν απόκοσμα, αιμοβόρα και επικίνδυνα πλάσματα. Το σενάριο δεν παρουσιάζει κάποια πρωτοτυπία, ούτε κάποια σημαντική ανατροπή. Μπορεί να χτίζει σταδιακά την ιστορία, ωστόσο αφήνει την αίσθηση πως οι δημιουργοί δεν είχαν ξεκάθαρο όραμα και αυτό φαίνεται κυρίως προς το τέλος. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο πέντε χαρακτήρων: οι τέσσερις είναι από τον στρατό των αμερικανών και ο ένας είναι ιρακινός. Αξίζει να σημειωθεί πως το παιχνίδι περνάει αρκετά παράπλευρα μηνύματα, πέραν της βασικής ιστορίας που αποτελούν τροφή για σκέψη και κάνουν τον παίκτη να συμπαθήσει περισσότερο κάποιους χαρακτήρες, σε αντίθεση με τα προηγούμενα κεφάλαια όπου οι χαρακτήρες δεν είχαν την εξέλιξη που θα έπρεπε. Όλη η ιστορία εξελίσσεται μέσα στο ναό με αρκετά οπισθογυρίσματα και στοιχεία επιβράδυνσης προκειμένου να επιμηκυνθεί η διάρκεια του παιχνιδιού. Ακόμη, οι αποφάσεις που θα λάβει ο παίκτης φαίνεται να έχουν περισσότερο αντίκτυπο από κάθε προηγούμενο τίτλο. Με αυτό το τρόπο η ιστορία αποκτά περισσότερο σασπένς και ξεκλειδώνονται αρκετά μονοπάτια σε ότι έχει να κάνει με το μέλλον των χαρακτήρων.
Σε ότι αφορά το gameplay, υπάρχει για πρώτη φορά περισσότερη δράση, χωρίς βέβαια αυτό να σημαίνει πως παρεκλίνει από το μοτίβο της “ταινίας videogame”. Τα Quick Time Events αποτελούν τον κύριο άξονα του gameplay και καθορίζουν την μοίρα των χαρακτήρων. Συμπληρωματικά, υπάρχουν και κρυφά αντικείμενα που παρέχουν lore και στοιχεία για το σύμπαν του παιχνιδιού. Φυσικά, δεν θα μπορούσαν να λείπουν τα γνωστά στους fan της σειράς “premonitions”, τα οποία όταν ανακαλύπτονται δείχνουν ένα απόσπασμα δευτερολέπτων από μια ενδεχόμενη μελλόντική σκηνή. Υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας όπως και co-op mode όπου μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας.
Το house of ashes φέρει τον υπότιτλο του horror παιχνιδιού. Πόσο horror είναι όμως στην πραγματικότητα; Θα αναφερώ πως από όλα τα προηγόυμενα games της εταιρίας, τόσο της ανθολογίας, όσο και του κορυφαίου Until Dawn, το συγκεκριμένο είναι το λιγότερο τρομακτικό. Θα λέγαμε πως διεγείρει πιο πολύ την αγωνία του παίκτη για το τι πρόκειται να συμβεί, παρά για το τι παραμονεύει πίσω από την επόμενη πόρτα. Μάλιστα, μετά από ένα σημείο είναι και αρκετά κλισέ, με σχεδόν ανύπαρκτα jumpscares και με εχθρούς που φαίνεται να είναι βγαλμένοι από b-movie.
Ο τεχνικός τομέας είναι αυτός που το house of ashes υστερεί περισσότερο. Τα textures αργούν να φορτώσουν και θυμίζουν ps3, αντικείμενα αιωρούνται και διάλογοι δεν ακούγονται αλλά μονο φαίνονται στους υπότιτλους. Μετά το patch βελτίωθηκε κάπως η κατάσταση αλλά προβλήματα παρέμειναν. Επίσης, τα voice overs στην αρχή θυμίζαν παιχνίδι παλαιότερης εποχής, όπως και τα facial expressions των χαρακτήρων. Η μουσική επένδυση πλαισιώνει σωστά όπου πρέπει την ιστορία και τα ηχητικά εφέ είναι αρκετά καλά.
Η διάρκεια του εν λόγω τίτλου είναι περίπου επτά ώρες, με το platinum trophy να είνα αρκετά απαιτητικό, αφού απαιτεί πολλαπλά playthrough, την συλλογή όλων των collectibles, καθώς και συγκεκριμένα route στην ιστορία.
Το house of ashes απευθύνεται σε όσους θέλουν να πάιξουν ένα παιχνίδι του είδους αντί να δουν μια ταινία ή σειρά, μιας και είναι πιο διαδραστικό και ο παίκτης καθορίζει την πλοκή. Ωστόσο, η εξέλιξη της ιστορίας κατά την δική μου άποψη, λαμβάνει μια μη αρμοστή τροπή που δεν ανταποκρίνεται ούτε στο ύφος του παιχνιδιού, ούτε στο ύφος της σειράς. Συνυπολογίζοντας και τις τεχνικές αστοχίες, θα λέγαμε πως ο συγκεκριμένος τίτλος δεν εκπληρώνει τις προσδοκίες ενός fan της ανθολογίας, αλλά εξελίσει σε ένα βαθμό την υπάρχουσα φόρμουλα, ανοίγωντας δρόμο για το φινάλε της πρώτης season. Δεν αποτελεί τον κατάλληλο τίτλο για να εισαχθεί κάποιος στον κόσμο της Supermassive games (προτιμήστε το Until Dawn), αλλά είναι μια πρόταση για κάποιον που του αρέσουν αυτού του είδους τα games.