**** Impresii generale
Pentru un joc de Switch, este foarte frumos și au făcut o treabă excelentă cu Unreal Engine 4. În special pe modelul OLED, este fantastic. Literele sunt lizibile pe toate modelele Switch. Nu am întâmpinat niciun bug și nu s-a blocat niciodată. Se comportă excepțional de bine chiar și pe televizor.
Am găsit povestea jocului destul de originală și o prezintă în doze adecvate, fără a te pierde sau confunda și te ține implicat.
Sunetul, efectele și muzica sunt excelente fără a fi deranjante pentru tine ca jucător sau pentru oricine altcineva din aceeași cameră în timp ce joci.
Controalele sunt destul de bune și devin și mai bune după patch-ul cu opțiuni suplimentare și adăugarea posibilității de a schimba adâncimea de câmp.
Ca joc, îți oferă multe de făcut, de la misiuni secundare la colecționabile și șefi ascunși, plus o surpriză de tip ou de Paște.
Deși l-am jucat cu dublaj japonez, pot spune că dublajul în engleză nu este rău.
**** Dacă ai jucat Shin Megami Tensei sau Persona înainte
Toate cele de mai sus ar face din acest joc un joc perfect dacă designul jocului nu ar fi atât de plictisitor pentru cineva care a jucat Shin Megami Tensei sau Persona înainte. Ce vreau să spun?
Marea majoritate a mecanicilor pe care jocul le oferă nu au un impact uriaș asupra gameplay-ului. Este atât de ușor încât dacă pur și simplu combini creaturile pe care le colectezi și nu faci nimic altceva, cum ar fi transferul de abilități, poți termina întregul joc fără prea multă gândire sau provocare. Doar dacă îl joci la dificultatea cea mai mare va trebui să folosești totul, dar chiar și atunci, modul în care jocul este configurat nu oferă lupte satisfăcătoare.
Cel mai mare problemă este IA, care previzibil folosește întotdeauna atacul său AOE când este momentul să facă *Magatsuhi, și pentru că aproape 90% dintre creaturi au unul sau două atacuri AOE, este foarte ușor să îl blochezi. Pur și simplu folosești cristalul care blochează elementul corespunzător. Apoi doar ataci încontinuu și gata. Din păcate, cam așa se desfășoară aproape toate luptele.
O altă problemă este Mitama, care dacă folosești o lunetă și atacul potrivit, le poți omorî pe toate cele trei înainte să plece, oferindu-ți mai mult decât suficientă Glorie și monede pentru a maximiza totul.
SMTV face și ceva ce, din păcate, este la modă în ultima vreme. Îți arată pe hartă, la un moment dat, unde sunt toate secretele (miman).
Trebuie să depui puțin efort pentru a debloca unele abilități, dar în afară de asta, nu a existat niciodată un caz sau o luptă care să mă provoace. Aceasta nu se întâmplă într-o măsură atât de mare în jocurile anterioare SMT sau Persona.
Cel mai plăcut aspect al jocului a fost să găsesc o modalitate de a ajunge în anumite puncte de pe hartă care par inaccesibile pentru a colecta secretul sau prada.
Am așteptat cu nerăbdare acest joc, sperând să văd ceva nou. Cu toate că este tehnic și artistic impecabil, din păcate SMTV nu își asumă riscuri, rezultând într-un simplu alt joc cu grafică mai bună, lume semi-deschisă și mai puține temnițe. L-am jucat aproape 140 de ore, dar m-a lăsat indiferent.
Aș aștepta ca prețul să scadă la 30-40 de euro pentru achiziție.
Dacă nu ai jucat niciodată Shin Megami Tensei sau Persona
În cazul în care nu ai jucat niciodată Shin Megami Tensei (SMT), în joc joci ca un elev care devine ceva asemănător unei divinități și colectează demoni pe care îi combini pentru a crea demoni mai puternici pe care îi folosești în lupte. Ceva asemănător cu Pokemon, doar mult mai întunecat.
Dacă nu ai jucat niciodată SMT sau Persona, prima întâlnire cu acest tip de RPG rămâne întotdeauna de neuitat, deoarece vei iubi sau vei urî acest gen, iar acesta este clar creat pentru a atrage un nou public, mai degrabă decât pentru a satisface veterani ai francizei.
În acest sens, îl recomand cu căldură, merită să joci cel puțin un SMT și un Persona, iar acest joc este momentul perfect pentru a o face.
**** Γενικές εντυπώσεις
Για παιχνίδι Switch είναι πολύ όμορφο και έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά με την Unreal Engine 4. Ειδικά στο OLED μοντέλο είναι φανταστικό. Τα γράμματα είναι ευανάγνωστα σε όλα τα μοντέλα Switch. Δεν συνάντησα bugs και δεν μου κρέμασε ποτέ. Ακόμα και στην TV έχει εξαιρετική απόδοση.
Την ιστορία του παιχνιδιού την βρήκα αρκετά πρωτότυπη και σου την προφέρει το παιχνίδι σε σωστές δώσεις χωρίς να χάνεσαι ή να μπερδεύεσαι και σε κρατάει.
Ο ήχος, τα εφέ και η μουσική είναι εξαιρετικά χωρίς να ενοχλούν ούτε εσένα που παίζεις αλλά και κάποιον άλλον που θα βρίσκεται στον ίδιο χώρο όταν παίζεις.
Ο χειρισμός είναι αρκετά καλός και γίνεται ακόμα καλύτερος μετά το patch με έξτρα επιλογές αλλά και την προσθήκη της επιλογής να αλλάξεις το depth of field.
Σαν παιχνίδι σου δίνει πολλά να κάνεις από side quests μέχρι collectibles και κρυφά bosses, συν μία μάχη easter egg έκπληξη.
Αν και το έπαιξα με Ιαπωνικό voice over, το Αγγλικό voice over μπορώ να πω πως δεν είναι κακό.
**** Αν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona
Όλα τα παραπάνω θα αποτελούσαν ένα τέλειο παιχνίδι αν το game design του δεν ήταν τόσο βαρετό για κάποιον που έχει ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona. Τι εννοώ;
Τα πιο πολλά mechanics που σου δίνει το παιχνίδι δεν έχουν τρομερή επιρροή στο παιχνίδι. Είναι τόσο εύκολο που αν απλά συνδυάζεις τα πλάσματα που συλλέγεις και δεν κάνεις τίποτα από τα υπόλοιπα, όπως μεταφορά skills, μπορείς να βγάλεις όλο το παιχνίδι χωρίς να σκεφτείς πολύ ή να σπάσεις το κεφάλι σου. Μόνο αν το παίξεις στην υψηλότερη δυσκολία θα πρέπει να τα χρησιμοποιήσεις όλα αλλά και πάλι ο τρόπος που είναι στημένο το παιχνίδι, δεν προσφέρει ικανοποιητικές μάχες.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι το AI, το οποίο, πολύ προβλέψιμα, πάντα όταν έρχεται η ώρα να κάνει *Magatsuhi θα κάνει το AOE attack που διαθέτει και επειδή σχεδόν το 90% των πλασμάτων έχουν ένα ή δύο AOE attacks το να το μπλοκάρεις είναι πολύ εύκολο. Απλά χρησιμοποιείς τον κρύσταλλο που μπλοκάρει το αντίστοιχο element. Μετά απλά σπαμάρεις attacks και τέλος. Έτσι πάνε δυστυχώς σχεδόν όλες μα όλες οι μάχες.
*Magatsuhi εν συντομία είναι ένα special attack που κάνει πολύ παραπάνω damage, ενεργοποιείται μετά από μερικούς γύρους και το χρησιμοποιείς και εσύ αλλά και όλοι οι εχθροί.
Ένα άλλο πρόβλημα είναι τα Mitama, στα οποία αν χρησιμοποιήσεις ένα spyglass και το κατάλληλο attack, μπορείς να σκοτώσεις τα τρία από τα τέσσερα κάθε φορά πριν φύγουν, πράγμα που σου δίνει υπεραρκετά Glory και coins να κάνεις max out τα πάντα.
Το SMTV κάνει και κάτι άλλου που δυστυχώς είναι της μόδας τώρα τελευταία. Σου δείχνει στον χάρτη, σε κάποια φάση, που είναι όλα τα μυστικά (miman).
Πρέπει να κάνεις λίγη προσπάθεια για να ξεκλειδώσεις κάποια skills αλλά πραγματικά πέρα από αυτό δεν υπήρξε περίπτωση ή μάχη που να με ζόρισε. Πράγμα που δεν συμβαίνει στα προηγούμενα SMT ή Persona παιχνίδια σε τέτοιο βαθμό.
Το πιο διασκεδαστικό στοιχείο του παιχνιδιού ήταν το να βρεις τρόπο να πας σε κάποια σημεία του χάρτη που φαντάζουν μη προσβάσιμα για να συλλέξεις το μυστικό ή το loot.
Το περίμενα με μεγάλη ανυπομονησία το συγκεκριμένο παιχνίδι, προσμένοντας να δω κάτι καινούργιο. Παρόλο που τεχνικά και καλλιτεχνικά είναι άψογο δυστυχώς το SMTV δεν ρισκάρει με αποτέλεσμα να είναι μία από τα ίδια με καλύτερα γραφικά, ημί open world και λιγότερα dungeons. Το έπαιξα, σχεδόν 140 ώρες αλλά μου άφησε μια αδιάφορη αίσθηση.
Θα περίμενα να πέσει η τιμή στα 30€-40€ για αγορά.
**** Αν δεν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona
Σε περίπτωση που δεν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei (SMT), στο παιχνίδι παίζεις τον ρόλο ενός μαθητή που γίνεται, κάτι σαν θεότητα και συλλέγεις δαίμονες που τους συνδυάζεις για να φτιάξεις πιο δυνατούς δαίμονες τους οποίους χρησιμοποιείς στις μάχες. Κάτι σαν pokemon, απλά πολύ πιο σκοτεινό.
Αν δεν έχεις παίξει ποτέ SMT ή Persona, η πρώτη επαφή με αυτό του είδους RPG σου μένει πάντα αξέχαστη διότι ή θα το λατρέψεις ή θα το μισήσεις και το συγκεκριμένο είναι ξεκάθαρα φτιαγμένο για να προσελκύσει νέο κοινό παρά να ικανοποιήσει βετεράνους του franchise.
Ως τέτοιο το συνιστώ ανεπιφύλακτα, οφείλεις στον εαυτό σου να παίξεις τουλάχιστον ένα SMT και ένα Persona και αυτό το παιχνίδι είναι η καλύτερη στιγμή να το κάνεις.