Jocul educativ Coding Critters Scamper & Sneaker de la Learning Resources îi inițiază pe copiii de la 4 ani în programare fără ecrane, prin aventurile a două pisicuțe. Copiii creează secvențe de până la 30 de pași folosind amprente de lăbuțe și încearcă provocări de programare, precum v-ați ascunselea și vânătoarea de fluturi.
Cărticica include aventuri și provocări, iar copiii își pot crea și propriile coduri. Scamper funcționează și ca un animal de companie interactiv: la apăsarea nasului său se activează modul de joacă, pentru hrănire, mângâiere și îngrijire. Decorurile din carton, firele și toboganul completează cadrul de joacă.
- Vârstă: De la 4 ani
- Tip: Programare
- STEM: Da
- Limbă: Engleză
- Aptitudini dezvoltate: Creativitate și imaginație, gândire critică și rezolvarea independentă a problemelor
- Alimentare: 3 baterii AAA, neinclus
Detalii
- Vârstă
- 4 +
- Tip
- Programare
- de lemn
- Nu
- Limba
- Engleză
Valoare educațională
- Metoda Montessori
- Nu
- STEM
- Da
- Abilități dezvoltate
- Creativitate și imaginație
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.