Joc foarte frumos! Reguli ușoare! Singurul dezavantaj este prețul ridicat. Ar fi grozav dacă ar fi în jur de 30-35 de euro!
Jocul se joacă în runde. Fiecare jucător are întotdeauna o mână de trei cărți și o tablă personală care reprezintă cele cinci "spații" ale navei lor, unde bunurile pot fi încărcate în timpul jocului. În fiecare rundă, un jucător este desemnat "căpitan", următorul jucător în sensul acelor de ceasornic devenind căpitan în runda următoare, și așa mai departe. Căpitanul aruncă două zaruri D6 standard, examinează cărțile lor și apoi anunță care zar corespunde "zilei" și care corespunde "nopții". Apoi, fiecare jucător alege simultan o carte din mâna lor și o plasează cu fața în jos în fața lor. Fiecare carte are două simboluri pe ea, unul în stânga - corespunzător "zilei" - și unul în dreapta ("nopții"). Simbolurile indică fie mișcarea navei (înainte sau înapoi), fie încărcarea unui tip de bunuri. După ce fiecare jucător alege o carte, toate cărțile sunt dezvăluite simultan și apoi rezolvate în sensul acelor de ceasornic, începând cu căpitanul. Când vine rândul unui jucător să-și joace cartea, el mai întâi joacă simbolul din stânga de pe cartea sa și apoi pe cel din dreapta. Jucătorul va încărca fie numărul corespunzător de bunuri de pe cartea pe care a primit-o, fie își va muta nava în funcție de numărul de puncte afișat pe zarul corespunzător zilei sau nopții. Astfel, decizia principală pe care o ia fiecare jucător în timpul jocului este care dintre cele trei cărți actuale le-ar servi cel mai bine într-o rundă specifică, având în vedere valorile zarurilor de zi și de noapte. În cele din urmă, în timpul cursei, atunci când un jucător aterizează pe un loc care este deja ocupat de alt jucător, are loc o bătălie. Bătăliile sunt rezolvate în principal prin aruncarea unui zar "de luptă", dar jucătorii își pot îmbunătăți șansele utilizând jetoane de "pulbere de pușcă" din containerele lor dacă au încărcat vreuna în runde anterioare. Câștigătorul unei bătălii poate fura unele bunuri sau comori de la jucătorul învins.
Jocul se încheie atunci când nava unui jucător ajunge la linia de sosire, completând un circuit în jurul insulei Jamaica. În acel moment, jucătorii primesc diferite sume de aur în funcție de cât de departe se aflau de linia de sosire când cursa s-a încheiat. Acest aur este adăugat la orice aur pe care un jucător l-a colectat pe parcurs prin evitarea cursei pentru a căuta comori valoroase, furtul de aur sau comori de la alți jucători sau pur și simplu încărcarea de aur conform cărților jucate în timpul cursei. Jucătorul cu cel mai mare total de aur dobândit prin toate aceste mijloace este declarat apoi câștigător.
Πάρα πολύ ωραίο παιχνίδι! Εύκολοι κανόνες! Το μόνο μείον είναι η τσιμπημένη τιμή του. Κάπου στα 30-35 ευρώ θα ήταν super!
Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους. Κάθε παίκτης έχει πάντα ένα χέρι τριών φύλλων και έναν προσωπικό πίνακα που απεικονίζει τα πέντε "κρατήματα" του πλοίου του, στα οποία μπορούν να φορτωθούν τα αγαθά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε γύρος, ένας παίκτης ορίζεται ως "καπετάνιος", με τον επόμενο παίκτη που είναι δεξιόστροφα να είναι αρχηγός στον επόμενο γύρο, και ούτω καθεξής. Ο καπετάνιος ρίχνει δύο τυπικά ζάρια D6, εξετάζει τα χαρτιά του και μετά ανακοινώνει ποιο ζάρι θα αντιστοιχεί στην "ημέρα" και ποιο στη "νύχτα". Στη συνέχεια, κάθε παίκτης επιλέγει ταυτόχρονα ένα φύλλο από το χέρι του και το τοποθετεί με την όψη προς τα κάτω μπροστά του. Κάθε κάρτα έχει δύο σύμβολα πάνω της, ένα στα αριστερά - που αντιστοιχεί στην "ημέρα" και ένα στα δεξιά ("νύχτα"). Τα σύμβολα υποδηλώνουν είτε την κίνηση του πλοίου (εμπρός ή προς τα πίσω) είτε τη φόρτωση ενός είδους αγαθού. Αφού κάθε παίκτης επιλέξει ένα φύλλο, όλα τα φύλλα αποκαλύπτονται ταυτόχρονα και στη συνέχεια επιλύονται δεξιόστροφα ένα προς ένα, ξεκινώντας από του αρχηγού. Όταν είναι η σειρά του παίκτη να παίξει την κάρτα του, παίζει πρώτα το αριστερό σύμβολο στην κάρτα του και μετά το δεξί, ο παίκτης θα φορτώσει στο πλοίο του το ανάλογο αριθμό αγαθών της κάρτας που του έχει τύχη ή θα μετακινήσει το πλοίο του ίσο με τον αριθμό των pips που εμφανίζονται στο αντίστοιχο μέρα ή νύχτα. Έτσι, η κύρια απόφαση που λαμβάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι ποια από τα τρέχοντα τρία φύλλα του θα τον εξυπηρετούσε καλύτερα σε έναν συγκεκριμένο γύρω, δεδομένων των τιμών των ζαριών ημέρας και νύχτας. Τέλος, κατά τη διάρκεια της κούρσας, όταν ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα σημείο που ήδη καταλαμβάνεται από άλλον παίκτη, γίνεται μάχη. Οι μάχες επιλύονται κυρίως ρίχνοντας μια «μάχη» μήτρα, αλλά οι παίκτες μπορούν να βελτιώσουν τις πιθανότητές τους χρησιμοποιώντας «μπαρούτι» μάρκες από τα δοχεία τους, εάν φόρτωσαν κάποια από τους προηγούμενους γύρους. Ο νικητής μιας μάχης μπορεί να κλέψει κάποια αγαθά ή θησαυρό από τον ηττημένο.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν το πλοίο τουλάχιστον ενός παίκτη φτάσει στη γραμμή τερματισμού, ολοκληρώνοντας ένα σιρκουί γύρω από το νησί της Τζαμάικα. Σε εκείνο το σημείο, οι παίκτες λαμβάνουν διαφορετικές ποσότητες χρυσού ανάλογα με το πόσο μακριά ήταν από τη γραμμή τερματισμού όταν ολοκληρώθηκε ο αγώνας. Αυτός ο χρυσός προστίθεται σε κάθε χρυσό που μάζευε ένας παίκτης στην πορεία παρακάμπτοντας τον αγώνα για να αναζητήσει πολύτιμο θησαυρό, κλέβοντας χρυσό ή θησαυρό από άλλους παίκτες ή απλώς φορτώνοντας χρυσό όπως υποδεικνύεται από τις κάρτες που έπαιξε ο παίκτης κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο συνολικό χρυσό που αποκτήθηκε μέσω όλων αυτών των μέσων ανακηρύσσεται τότε νικητής.