Livrare gratuită pentru expedieri de peste 500Lei!

Află mai multe
Jocuri de societate

Joc de Societate Jamaica 2nd Edition pentru 2-6 Jucători 8+ Ani (EN) Asmodee Codul: ASMSCJCA03EN

În februarie 1678, după o carieră tumultuoasă ca pirat, Henry Morgan reușește cu viclenie și istețime să obțină titlul de Guvernator al Jamaicăi...

Vezi descrierea completă
  • Vârstă Vârstă 8 +
  • Jucători 2-6
  • Vezi toate
Ce se întâmplă dacă vreau să-l returnez?

Îl poți returna gratuit în termen de 14 zile. Vom veni la tine, îl vom returna gratuit și îți vei primi banii înapoi.

Descriere

Descriere

În loc să alunge pirații și să „curețe” mările, el își aduce frații și vechii…colegi pe insulă, care inundă zona, trăind fără griji și fără frică. Treizeci de ani mai târziu, începe Marea Provocare în onoarea Guvernatorului și nu este doar o cursă în jurul insulei, câștigătorul fiind cel care are cel mai mult aur în mâini. Îmbarcați-vă!

Producător

Vezi descrierea completă

Specificații

Specificații

Cod produs
ASMSCJCA03EN

Categorie

Public
de Familie
Tip
de Strategie

Detalii produs

Serii îndrăgite
-
cu Jucători
2-6
Vârstă
8 +
Jocuri similare cu...
-

Informații

Jocuri de cărți
Da
Limba
Engleză

Informații importante

Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.

Vezi toate specificațiile

Recenzii (3)

Recenzii

  1. 3
  2. 4 stele
    0
  3. 3 stele
    0
  4. 2 stele
    0
  5. 1 stea
    0
Adaugă un review
  • Distractiv
  • Reguli simple
  • Longevitate
  • Calitatea construcției
  • Timp scurt de finalizare
  • Raport calitate-preț
  • Sakis Kan.
    5
    10 din 10 membri au considerat această recenzie utilă

    Joc foarte frumos! Reguli ușoare! Singurul dezavantaj este prețul ridicat. Ar fi grozav dacă ar fi în jur de 30-35 de euro!

    Jocul se joacă în runde. Fiecare jucător are întotdeauna o mână de trei cărți și o tablă personală care reprezintă cele cinci "spații" ale navei lor, unde bunurile pot fi încărcate în timpul jocului. În fiecare rundă, un jucător este desemnat "căpitan", următorul jucător în sensul acelor de ceasornic devenind căpitan în runda următoare, și așa mai departe. Căpitanul aruncă două zaruri D6 standard, examinează cărțile lor și apoi anunță care zar corespunde "zilei" și care corespunde "nopții". Apoi, fiecare jucător alege simultan o carte din mâna lor și o plasează cu fața în jos în fața lor. Fiecare carte are două simboluri pe ea, unul în stânga - corespunzător "zilei" - și unul în dreapta ("nopții"). Simbolurile indică fie mișcarea navei (înainte sau înapoi), fie încărcarea unui tip de bunuri. După ce fiecare jucător alege o carte, toate cărțile sunt dezvăluite simultan și apoi rezolvate în sensul acelor de ceasornic, începând cu căpitanul. Când vine rândul unui jucător să-și joace cartea, el mai întâi joacă simbolul din stânga de pe cartea sa și apoi pe cel din dreapta. Jucătorul va încărca fie numărul corespunzător de bunuri de pe cartea pe care a primit-o, fie își va muta nava în funcție de numărul de puncte afișat pe zarul corespunzător zilei sau nopții. Astfel, decizia principală pe care o ia fiecare jucător în timpul jocului este care dintre cele trei cărți actuale le-ar servi cel mai bine într-o rundă specifică, având în vedere valorile zarurilor de zi și de noapte. În cele din urmă, în timpul cursei, atunci când un jucător aterizează pe un loc care este deja ocupat de alt jucător, are loc o bătălie. Bătăliile sunt rezolvate în principal prin aruncarea unui zar "de luptă", dar jucătorii își pot îmbunătăți șansele utilizând jetoane de "pulbere de pușcă" din containerele lor dacă au încărcat vreuna în runde anterioare. Câștigătorul unei bătălii poate fura unele bunuri sau comori de la jucătorul învins.

    Jocul se încheie atunci când nava unui jucător ajunge la linia de sosire, completând un circuit în jurul insulei Jamaica. În acel moment, jucătorii primesc diferite sume de aur în funcție de cât de departe se aflau de linia de sosire când cursa s-a încheiat. Acest aur este adăugat la orice aur pe care un jucător l-a colectat pe parcurs prin evitarea cursei pentru a căuta comori valoroase, furtul de aur sau comori de la alți jucători sau pur și simplu încărcarea de aur conform cărților jucate în timpul cursei. Jucătorul cu cel mai mare total de aur dobândit prin toate aceste mijloace este declarat apoi câștigător.

    Tradus din Greacă ·
    • Distractiv
    • Reguli simple
    • Timp scurt de finalizare
    • Longevitate
    • Calitatea construcției
    • Raport calitate-preț
    Ai găsit util acest review?
  • Achiziție verificată

    • Distractiv
    • Reguli simple
    • Timp scurt de finalizare
    • Longevitate
    • Calitatea construcției
    • Raport calitate-preț
  • Achiziție verificată

    • Distractiv
    • Reguli simple
    • Longevitate
    • Calitatea construcției
    • Raport calitate-preț
    • Timp mediu de finalizare
  • Joc foarte frumos! Reguli ușoare! Singurul dezavantaj este prețul ridicat. Ar fi grozav dacă ar fi în jur de 30-35 de euro!

    Jocul se joacă în runde. Fiecare jucător are întotdeauna o mână de trei cărți și o tablă personală care reprezintă cele cinci "spații" ale navei lor, unde bunurile pot fi încărcate în timpul jocului. În fiecare rundă, un jucător este desemnat "căpitan", următorul jucător în sensul acelor de ceasornic devenind căpitan în runda următoare, și așa mai departe. Căpitanul aruncă două zaruri D6 standard, examinează cărțile lor și apoi anunță care zar corespunde "zilei" și care corespunde "nopții". Apoi, fiecare jucător alege simultan o carte din mâna lor și o plasează cu fața în jos în fața lor. Fiecare carte are două simboluri pe ea, unul în stânga - corespunzător "zilei" - și unul în dreapta ("nopții"). Simbolurile indică fie mișcarea navei (înainte sau înapoi), fie încărcarea unui tip de bunuri. După ce fiecare jucător alege o carte, toate cărțile sunt dezvăluite simultan și apoi rezolvate în sensul acelor de ceasornic, începând cu căpitanul. Când vine rândul unui jucător să-și joace cartea, el mai întâi joacă simbolul din stânga de pe cartea sa și apoi pe cel din dreapta. Jucătorul va încărca fie numărul corespunzător de bunuri de pe cartea pe care a primit-o, fie își va muta nava în funcție de numărul de puncte afișat pe zarul corespunzător zilei sau nopții. Astfel, decizia principală pe care o ia fiecare jucător în timpul jocului este care dintre cele trei cărți actuale le-ar servi cel mai bine într-o rundă specifică, având în vedere valorile zarurilor de zi și de noapte. În cele din urmă, în timpul cursei, atunci când un jucător aterizează pe un loc care este deja ocupat de alt jucător, are loc o bătălie. Bătăliile sunt rezolvate în principal prin aruncarea unui zar "de luptă", dar jucătorii își pot îmbunătăți șansele utilizând jetoane de "pulbere de pușcă" din containerele lor dacă au încărcat vreuna în runde anterioare. Câștigătorul unei bătălii poate fura unele bunuri sau comori de la jucătorul învins.

    Jocul se încheie atunci când nava unui jucător ajunge la linia de sosire, completând un circuit în jurul insulei Jamaica. În acel moment, jucătorii primesc diferite sume de aur în funcție de cât de departe se aflau de linia de sosire când cursa s-a încheiat. Acest aur este adăugat la orice aur pe care un jucător l-a colectat pe parcurs prin evitarea cursei pentru a căuta comori valoroase, furtul de aur sau comori de la alți jucători sau pur și simplu încărcarea de aur conform cărților jucate în timpul cursei. Jucătorul cu cel mai mare total de aur dobândit prin toate aceste mijloace este declarat apoi câștigător.

    Tradus din Greacă ·
    10
  • 0
  • 0
  • Vezi toate

Descriere și specificații

În loc să alunge pirații și să „curețe” mările, el își aduce frații și vechii…colegi pe insulă, care inundă zona, trăind fără griji și fără frică. Treizeci de ani mai târziu, începe Marea Provocare în onoarea Guvernatorului și nu este doar o cursă în jurul insulei, câștigătorul fiind cel care are cel mai mult aur în mâini. Îmbarcați-vă!

Producător

Cod produs
ASMSCJCA03EN

Categorie

Public
de Familie
Tip
de Strategie

Detalii produs

Serii îndrăgite
-
cu Jucători
2-6
Vârstă
8 +
Jocuri similare cu...
-

Informații

Jocuri de cărți
Da
Limba
Engleză

Informații importante

Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.

Recenzii (3)

  1. 3
  2. 4 stele
    0
  3. 3 stele
    0
  4. 2 stele
    0
  5. 1 stea
    0
Adaugă un review
  • Distractiv
  • Reguli simple
  • Longevitate
  • Calitatea construcției
  • Timp scurt de finalizare
  • Raport calitate-preț
  • Sakis Kan.
    5
    10 din 10 membri au considerat această recenzie utilă

    Joc foarte frumos! Reguli ușoare! Singurul dezavantaj este prețul ridicat. Ar fi grozav dacă ar fi în jur de 30-35 de euro!

    Jocul se joacă în runde. Fiecare jucător are întotdeauna o mână de trei cărți și o tablă personală care reprezintă cele cinci "spații" ale navei lor, unde bunurile pot fi încărcate în timpul jocului. În fiecare rundă, un jucător este desemnat "căpitan", următorul jucător în sensul acelor de ceasornic devenind căpitan în runda următoare, și așa mai departe. Căpitanul aruncă două zaruri D6 standard, examinează cărțile lor și apoi anunță care zar corespunde "zilei" și care corespunde "nopții". Apoi, fiecare jucător alege simultan o carte din mâna lor și o plasează cu fața în jos în fața lor. Fiecare carte are două simboluri pe ea, unul în stânga - corespunzător "zilei" - și unul în dreapta ("nopții"). Simbolurile indică fie mișcarea navei (înainte sau înapoi), fie încărcarea unui tip de bunuri. După ce fiecare jucător alege o carte, toate cărțile sunt dezvăluite simultan și apoi rezolvate în sensul acelor de ceasornic, începând cu căpitanul. Când vine rândul unui jucător să-și joace cartea, el mai întâi joacă simbolul din stânga de pe cartea sa și apoi pe cel din dreapta. Jucătorul va încărca fie numărul corespunzător de bunuri de pe cartea pe care a primit-o, fie își va muta nava în funcție de numărul de puncte afișat pe zarul corespunzător zilei sau nopții. Astfel, decizia principală pe care o ia fiecare jucător în timpul jocului este care dintre cele trei cărți actuale le-ar servi cel mai bine într-o rundă specifică, având în vedere valorile zarurilor de zi și de noapte. În cele din urmă, în timpul cursei, atunci când un jucător aterizează pe un loc care este deja ocupat de alt jucător, are loc o bătălie. Bătăliile sunt rezolvate în principal prin aruncarea unui zar "de luptă", dar jucătorii își pot îmbunătăți șansele utilizând jetoane de "pulbere de pușcă" din containerele lor dacă au încărcat vreuna în runde anterioare. Câștigătorul unei bătălii poate fura unele bunuri sau comori de la jucătorul învins.

    Jocul se încheie atunci când nava unui jucător ajunge la linia de sosire, completând un circuit în jurul insulei Jamaica. În acel moment, jucătorii primesc diferite sume de aur în funcție de cât de departe se aflau de linia de sosire când cursa s-a încheiat. Acest aur este adăugat la orice aur pe care un jucător l-a colectat pe parcurs prin evitarea cursei pentru a căuta comori valoroase, furtul de aur sau comori de la alți jucători sau pur și simplu încărcarea de aur conform cărților jucate în timpul cursei. Jucătorul cu cel mai mare total de aur dobândit prin toate aceste mijloace este declarat apoi câștigător.

    Tradus din Greacă ·
    • Distractiv
    • Reguli simple
    • Timp scurt de finalizare
    • Longevitate
    • Calitatea construcției
    • Raport calitate-preț
    Ai găsit util acest review?
  • Achiziție verificată

    • Distractiv
    • Reguli simple
    • Timp scurt de finalizare
    • Longevitate
    • Calitatea construcției
    • Raport calitate-preț
  • Achiziție verificată

    • Distractiv
    • Reguli simple
    • Longevitate
    • Calitatea construcției
    • Raport calitate-preț
    • Timp mediu de finalizare
  • Joc foarte frumos! Reguli ușoare! Singurul dezavantaj este prețul ridicat. Ar fi grozav dacă ar fi în jur de 30-35 de euro!

    Jocul se joacă în runde. Fiecare jucător are întotdeauna o mână de trei cărți și o tablă personală care reprezintă cele cinci "spații" ale navei lor, unde bunurile pot fi încărcate în timpul jocului. În fiecare rundă, un jucător este desemnat "căpitan", următorul jucător în sensul acelor de ceasornic devenind căpitan în runda următoare, și așa mai departe. Căpitanul aruncă două zaruri D6 standard, examinează cărțile lor și apoi anunță care zar corespunde "zilei" și care corespunde "nopții". Apoi, fiecare jucător alege simultan o carte din mâna lor și o plasează cu fața în jos în fața lor. Fiecare carte are două simboluri pe ea, unul în stânga - corespunzător "zilei" - și unul în dreapta ("nopții"). Simbolurile indică fie mișcarea navei (înainte sau înapoi), fie încărcarea unui tip de bunuri. După ce fiecare jucător alege o carte, toate cărțile sunt dezvăluite simultan și apoi rezolvate în sensul acelor de ceasornic, începând cu căpitanul. Când vine rândul unui jucător să-și joace cartea, el mai întâi joacă simbolul din stânga de pe cartea sa și apoi pe cel din dreapta. Jucătorul va încărca fie numărul corespunzător de bunuri de pe cartea pe care a primit-o, fie își va muta nava în funcție de numărul de puncte afișat pe zarul corespunzător zilei sau nopții. Astfel, decizia principală pe care o ia fiecare jucător în timpul jocului este care dintre cele trei cărți actuale le-ar servi cel mai bine într-o rundă specifică, având în vedere valorile zarurilor de zi și de noapte. În cele din urmă, în timpul cursei, atunci când un jucător aterizează pe un loc care este deja ocupat de alt jucător, are loc o bătălie. Bătăliile sunt rezolvate în principal prin aruncarea unui zar "de luptă", dar jucătorii își pot îmbunătăți șansele utilizând jetoane de "pulbere de pușcă" din containerele lor dacă au încărcat vreuna în runde anterioare. Câștigătorul unei bătălii poate fura unele bunuri sau comori de la jucătorul învins.

    Jocul se încheie atunci când nava unui jucător ajunge la linia de sosire, completând un circuit în jurul insulei Jamaica. În acel moment, jucătorii primesc diferite sume de aur în funcție de cât de departe se aflau de linia de sosire când cursa s-a încheiat. Acest aur este adăugat la orice aur pe care un jucător l-a colectat pe parcurs prin evitarea cursei pentru a căuta comori valoroase, furtul de aur sau comori de la alți jucători sau pur și simplu încărcarea de aur conform cărților jucate în timpul cursei. Jucătorul cu cel mai mare total de aur dobândit prin toate aceste mijloace este declarat apoi câștigător.

    Tradus din Greacă ·
    10
  • 0
  • 0
  • Vezi toate
413,81 Lei
12,00 Lei   costul de livrare