Descoperiți ce se ascunde în interiorul unui computer cu ajutorul unor roboți prietenoși. Ridicați capacele pentru a vedea cum funcționează cipurile și ce se întâmplă cu adevărat pe internet. Ghicitori amuzante și un joc de vânătoare de comori ilustrează conceptele de bază ale programării, de la comenzi simple la seturi de instrucțiuni repetitive, cu exemple reale în limbajul de programare ScratchT. Sunt incluse linkuri online către site-uri atent selectate unde cititorii pot descoperi și mai multe idei, sfaturi și jocuri de programare. Programarea calculatoarelor este o materie obligatorie în Programul Național al Regatului Unit pentru școlile primare, iar copiii învață să creeze și să debugheze programe simple în Etapa Cheie 1.
Producător
- Autor
- Rosie Dickins
- Editor
- Usborne
- Carte preșcolară
- Nu
- Limba
- Engleză
- Tip
- Științe
- Temă
- Științe
- Vârstă
- de la vârsta de 12 ani ani
- Număr de pagini
- 16
- Data de publicare
- 2015
- Dimensiuni
- 22.5x27.7 cm
- Tip de carte
- cu ferestre
- ISBN-13
- 9781409591511
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.