Tomb Raider este o bijuterie ascunsă, în special ediția Definitive pentru consolele noi, deoarece nu numai că include DLC-ul din jocul original, dar are și grafică îmbunătățită, rezoluție 1080p îmbunătățită și, cel mai important, rulează cu un framerate deblocat care este de obicei aproape de 60fps pentru majoritatea jocului, în special pe PS4 Pro și Xbox One X. L-am terminat o dată pe Xbox 360 când a fost lansat pentru prima dată și din nou pe PS4 după câțiva ani și m-am bucurat enorm de el.
Progresia poveștii este liniară, fără alegeri care să determine rezultatul, dar este departe de a fi plictisitoare. Intensitatea crește într-un ritm constant și de fiecare dată când realizezi ceva "mare" în joc și crezi că te apropii de final, apare o mare întorsătură care schimbă dinamica și prezintă noi provocări de depășit. Toți personajele jocului sunt concepute în mod corespunzător pentru rolurile lor, iar jocul le introduce în ordinea corectă și cu gravitatea necesară. Deși povestea jocului este liniară, lumea sa este împărțită în secțiuni "open world", iar tu poți opri progresia poveștii în orice moment pentru a reveni într-o zonă pe care ai explorat-o anterior pentru a colecta materiale (monedă în joc pentru upgrade-uri de echipament) și XP sau pentru a descoperi obiecte colectabile secrete și morminte! Un alt aspect care mi-a plăcut la povestea jocului sunt detaliile adăugate în descrierile obiectelor ascunse pe care le găsești, care te ajută să reconstitui evenimentele care au avut loc în decorul jocului în trecut. Aceasta se întâmplă în paralel cu progresia poveștii în prezent și creează un văl de mister despre ce este adevărat și ce este mit, și cum este totul conectat. Singurul mod de a descoperi totul este să joci jocul până la sfârșit.
Gameplay-ul jocului este bun, fără nimic revoluționar. Este realizat așa cum ar trebui să fie pentru un joc shooter third-person, fără defecte sau adăugiri inutile care să-l facă prea complex. Este extrem de distractiv și perfect echilibrat cu povestea, fără nimic care să te distragă de atmosfera și starea de spirit a poveștii. Inamicii oferă un nivel adecvat de provocare în funcție de dificultatea aleasă, deși nu au nimic remarcabil în ceea ce privește inteligența artificială. Unii pot observa că gameplay-ul seamănă cu cel din Uncharted, dar eu cred că este mai avansat în toate aspectele (de exemplu, folosirea arcului, lupta corp la corp, etc.). În cele din urmă, singurul aspect negativ este că uneori, anumite interacțiuni cu mediul pot fi puțin blocate, cum ar fi urcatul pe clădiri sau stânci, distrugerea obstacolelor, etc., dar acest lucru nu compromite calitatea generală.
În cele din urmă, durata jocului este relativ scurtă dacă ești interesat doar de poveste, aproximativ 12-15 ore, aș spune. Cu toate acestea, pentru un joc liniar de această amploare, cred că nu trebuie să fie mai lung, deoarece ar putea deveni repetitiv și obositor ulterior. Cu toate acestea, dacă cineva dorește, poate aborda obiectivele secundare ale jocului pentru a acoperi o parte și mai mare a timpului lor, cum ar fi upgrade-ul echipamentului, descoperirea obiectelor ascunse și descoperirea mormintelor (notă: mormintele din Tomb Raider sunt zone mici ascunse pe care le descoperi, de exemplu o peșteră, în care există un puzzle de rezolvat și, dacă reușești, de obicei ești recompensat cu o cantitate mare de XP și materiale - și sunt complet opționale). A doua oară când am jucat jocul, am ajuns aproape de 100% colectând toate obiectele ascunse și toate mormintele, și mi-a luat aproximativ 25-30 de ore.
Rating: 9/10
Κρυφό διαμάντι το Tomb Raider και ειδικά η Definitive edition για τις καινούργιες κονσόλες, καθώς εκτός από τα DLC του αρχικού παιχνιδιού που περιλαμβάνει, έχει καλογυαλισμένα γραφικά, αναβαθμισμένη ανάλυση 1080p και το σημαντικότερο τρέχει με ξεκλειδωμενο framerate που συνήθως είναι κοντά στα 60fps στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, ειδικά σε ps4 pro και Xbox One X. Το τερμάτισα μια φορά στο Xbox 360 όταν πρωτοκυκλοφόρησε και άλλη μια στο ps4 μετά απο μερικά χρόνια, και το απόλαυσα όσο λίγα παιχνίδια.
Η εξέλιξη της ιστορίας είναι γραμμική χωρίς επιλογές που να καθορίζουν την εξέλιξή της, αλλά καθόλου βαρετή. Η κλιμάκωση της έντασης γίνεται με γραμμικό ρυθμό και κάθε φορά που καταφέρνεις κάτι "μεγάλο" στο παιχνίδι και νομίζεις οτι κοντεύεις στο τερματισμό υπάρχει κάποια μεγαλύτερη ανατροπή που αλλάζει τα δεδομένα και θέτει νέες προκλήσεις να φέρεις εις πέρας. Όλοι οι ήρωες του παιχνιδιού είναι σχεδιασμένοι κατάλληλα για τον ρόλο που επιτελεί ο καθένας και το παιχνίδι στους παρουσιάζει με τη σωστή σειρά και βαρύτητα που αρμόζει. Αν και η ιστορία του παιχνιδιού είναι γραμμική, ο κόσμος του είναι χωρισμένος σε "open world" πίστες-τμήματα και μπορείς ανα πάσα ώρα και στιγμή να σταματήσεις την εξέλιξη της ιστορίας και να επιστρέψεις σε κάποια περιοχή που επισκέφτηκες νωρίτερα για να μαζέψεις salvage (in game "νόμισμα" για αναβαθμίσεις εξοπλισμού) και xp ή να ανακαλύψεις μυστικά collectibles αντικείμενα και τάφους! Κάτι που ακόμα που μου άρεσε στην ιστορία του παιχνιδιού, είναι οι λεπτομέρειες που προσθέτουν οι περιγραφές των κρυφών αντικειμένων που βρίσκεις που σε βοηθούν να συνθέσεις τα κομμάτια για να ανακαλύψεις τα γεγονότα που έλαβαν χώρα στο μέρος που διαδραματιζεται η ιστορία κατα το παρελθόν, κάτι το οποίο γίνεται παράλληλα με την εξέλιξη της ιστορίας στο παρόν και δημιουργεί ενα πέπλο μυστήριου για το τι είναι αλήθεια και τι μύθος και πως όλα αυτά συνδέονται, κι ο μόνος τρόπος να το ανακαλύψεις είναι να παρακολουθήσεις το παιχνίδι μέχρι το τέλος του.
Το gameplay του παιχνιδιού είναι καλό, χωρίς να έχει κάτι ανατρεπτικό. Είναι φτιαγμένο όπως πρέπει να είναι το gameplay ενός 3rd person shooter παιχνίδιου κατα τη γνώμη μου, χωρίς λάθη και άχρηστες προσθήκες που το κάνουν πολύπλοκο. Είναι πολύ διασκεδαστικο και ισορροπεί άριστα με την πλοκή χωρίς να έχει κάτι που θα σου αποσπάσει τη προσοχή απο την ατμόσφαιρα και το κλίμα της ιστορίας. Οι εχθροί προσφέρουν ανάλογο ανταγωνισμό με την δυσκολία που θα επιλέξεις, χωρίς να έχουν κάτι ξεχωριστό στο AI κομμάτι. Για το gameplay κάποιοι θα παρατηρήσουν οτι μοιάζει με αυτό των Uncharted αλλά εγώ θεωρώ ότι είναι πιο αναβαθμισμένο σε όλους τους τομείς του (π.χ. χρήση τόξου, μάχη σώμα με σώμα, κ.α). Τέλος, μόνο αρνητικό είναι ότι καμία φορά σε αλληλεπιδραση με το περιβάλλον κάποια πράγματα είναι λίγο buggy, πχ το σκαρφάλωμα σε κτίρια ή σε βραχια, το σπάσιμο εμποδίων, κτλ αλλά σε καμία περίπτωση δεν ρίχνει την ποιότητα.
Τέλος, η διάρκεια του παιχνιδιού αν σε ενδιαφέρει μόνο η ιστορία είναι σχετικά μικρή, γύρω στις 12-15 ώρες θα έλεγα, αλλά για ενα γραμμικό παιχνίδι αυτού του εύρους θεωρώ οτι δεν χρειάζεται να είναι περισσότερο καθώς μετά ενδεχομένως να καταντάει επαναλαμβανόμενο και κουραστικό. Ωστόσο, αν κάποιος θέλει, μπορεί να ασχοληθεί με τα δευτερεύοντα objectives του παιχνιδιού για να καλύψει ακόμα μεγαλύτερο μέρος απ τον χρόνο του, όπως την αναβάθμιση του εξοπλισμού, την ανακάλυψη κρυφών αντικειμένων και την ανακάλυψη τάφων (σημ: οι τάφοι στο Tomb Raider είναι κρυφές μικρές περιοχές που ανακαλύπτεις, πχ μια σπηλιά, στις οποίες υπάρχει ενας γρίφος να λύσεις κι αν τα καταφέρεις συνήθως σε ανταμοιβει με μια μεγάλη ποσότητα xp και salvage - και είναι εντελώς προαιρετικές). Εγώ την δεύτερη φορά που ξαναπαιξα το παιχνίδι, το έφτασα σχεδόν στον 100% μαζεύοντας όλα τα κρυφά αντικείμενα και όλους τους τάφους και μου πήρε γύρω στις 25-30 ώρες.
Βαθμολογία: 9/10