Nu știu de ce este denumit pre-comandă, având în vedere că titlul este disponibil în formă fizică din 12/12/2024.
Exemplu de gameplay https://youtu.be/-8NEQCeJB9w
Game Science, ca un nou studio, a livrat un joc publicului care impresionează din prima clipă folosind Unreal Engine 5. Designul mediului, al personajelor, efectele, totul este bine conceput în general.
La puncte foarte specifice, din cauza vastității lumii din joc, găsim resurse neterminate fără geometrie și detalii complete, ceva ce ar fi putut fi evitat.
Sistemul de luptă este de tip souls-like; ar fi putut fi mai simplu și mai prietenos pentru jucători. Din fericire, jocul nu pedepsește jucătorul pentru că pierde în niciun moment, nici nu îi ia puncte de experiență. În schimb, se reapare la ultimul altar unde a fost interacțiune, în timp ce inamicii reapare complet.
„A vedea prin” menționat în instrucțiunile de luptă din joc este modul în care fiecare jucător trebuie să învețe să lovească inamicul cu un combo chiar înainte de a da o lovitură, ceva ce nu poate fi perceput de la început și necesită mult timp.
Jocul este împărțit în 6 capitole, fiecare cu mediul său unic, cu zone secrete care se deschid în condiții specifice, multe bătălii, obiecte și explorare. Nu este o lume deschisă care permite accesul peste tot.
Primul capitol pare ușor și rapid de completat. Al doilea necesită o explorare atentă și este puțin mai mare. Al treilea este cel mai mare dintre toate și se desfășoară în peisaje înzăpezite. Al patrulea este puțin mai mic decât al treilea. Al cincilea este poate cel mai mic ca suprafață și se termină acolo unde te aștepți mai puțin. Al șaselea este zona finală a jocului, cea pe care o vedem în introducere cu mai mulți șefi ascunși și erranți.
Black Myth Wukong combină elemente din God of War, Ghost of Tsushima, Dark Souls și Elden Ring, necesitând multă răbdare în fiecare bătălie.
Cele 3 stele pe care le dau sunt pentru că există mulți inamici repetitivi, dar cu nume diferite și atacuri similare. Titlul nu îți oferă niciun sfat de la început despre unde ar trebui să mergi, mai ales când apar ramuri sau misiuni secundare alături de povestea principală.
Au fost multe momente în care am alergat pe Google căutând ce îmi lipsește pentru a deschide o locație secretă și cum să înfrunt inamicul din interior. Există mulți șefi care vor provoca jucătorul care joacă un joc souls-like pentru prima dată, și s-ar putea să rămânem blocați o zi în aceeași bătălie, luptându-ne să câștigăm. Acest lucru se întâmplă pentru că mulți inamici nu îți oferă o secundă să respiri, cu atât mai puțin să ataci, ceea ce este inacceptabil pentru mine.
Există zone vaste, nefolosite în cadrul jocului care ar putea conține ceva, orice, bătălii, comori, totuși sunt goale și lipsite de viață. Conținut nou ar putea fi adăugat pentru a acoperi unele lacune.
Absența sincronizării buzelor în vocile în engleză este notabilă, unde dialogul este auzit, dar buzele sunt fie închise, fie nesincronizate cu sunetul.
În timpul jocului, am experimentat blocaje de două ori, în timp ce în câteva puncte foarte rare, cum ar fi Peștera Bishui și Capitolul 6 pe cloud, am observat scăderi de cadre.
Îmi ridic pălăria în fața dezvoltatorilor care au ales să devină ng plus nelimitat după finalizare, astfel încât jucătorul să poată debloca complet toate abilitățile războinicului maimuță.
Δεν ξέρω γιατί αναφέρεται ως προπαραγγελία καθώς ο τίτλος κυκλοφορεί σε φυσική μορφή από 12/12/2024.
Δείγμα gameplay https://youtu.be/-8NEQCeJB9w
Η Game Science ως νέο studio παρέδωσε ένα παιχνίδι στο κοινό που εντυπωσιάζει από την πρώτη στιγμή κάνοντας χρήση της Unreal Engine 5. Ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος, οι χαρακτήρες, τα εφέ, όλα είναι άρτια σχεδιασμένα σε γενικές γραμμές.
Σε πολύ συγκεκριμένα σημεία λόγω της έκτασής του κόσμου στο παιχνίδι βρίσκουμε ημιτελή assets δίχως ολοκληρωμένη γεωμετρία και λεπτομέρεια κάτι που θα μπορούσε να αποφευχθεί.
Το σύστημα μάχης είναι souls, θα μπορούσε να ήταν απλούστερο και πιο φιλικό προς τον παίκτη, ευτυχώς το παιχνίδι δεν τιμωρεί τον παίκτη επειδή έχασε σε κάποιο σημείο, ούτε αφαιρεί πόντους εμπειρίας, αντιθέτως κάνει respawn στον τελευταίο βωμό που υπήρξε αλληλεπίδραση ενώ οι εχθροί επαναφέρονται πλήρως.
Το "see through" που αναφέρεται στις οδηγίες μάχης εντός του παιχνιδιού είναι ό τρόπος που πρέπει να μάθει κάθε παίκτης ώστε να χτυπά τον εχθρό με combo λίγο πριν αυτός επιφέρει χτύπημα, κάτι που δεν μπορεί να γίνει αντιληπτό από την πρώτη στιγμή και απαιτεί πολύ χρόνο.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε 6 κεφάλαια (chapters) το κάθε ένα με το ιδιόμορφο περιβάλλον του, με μυστικές περιοχές που ανοίγουν υπό συγκεκριμένες προϋποθέσεις, μπόλικες μάχες, αντικείμενα, εξερεύνηση. Δεν είναι τόσο ανοιχτός κόσμος ώστε να επιτρέπεται η πρόσβαση παντού.
Το πρώτο είναι φαινομενικά εύκολο και γρήγορο στην ολοκλήρωσή του. Το δεύτερο θέλει προσεκτική εξερεύνηση και είναι λίγο μεγαλύτερο. Το τρίτο είναι το μεγαλύτερο από όλα και διαδραματίζεται σε χιονισμένα τοπία. Το τέταρτο είναι ελαφρώς μικρότερο από το 3ο. Το πέμπτο είναι ίσως το μικρότερο σε έκταση και τελειώνει εκεί που δεν το περιμένεις. Το έκτο είναι η τελευταία περιοχή του παιχνιδιού, αυτή που βλέπουμε στην εισαγωγή με αρκετά κρυφά και περιφερόμενα bosses.
Το Black Myth Wukong συνδυάζει στοιχεία από God of War, Ghost of Tsushima, Dark Souls, Elden Ring απαιτώντας πολύ υπομονή σε κάθε μάχη.
Τα 3 αστέρια που βάζω είναι λόγω ότι υπάρχουν πολλοί εχθροί επαναλαμβανόμενοι αλλά με διαφορετική ονομασία και παρόμοιες επιθέσεις. Ο τίτλος δεν σου δίνει καμία συμβουλή από την αρχή για το που πρέπει να πας κυρίως όταν εμφανίζονται διακλαδώσεις ή δευτερεύουσες αποστολές παράλληλα με την πλοκή της ιστορίας.
Δεν ήταν λίγες οι φορές που έτρεξα στην αναζήτηση του google για να βρω τί μου λείπει να συλλέξω ώστε να ανοίξω μία μυστική τοποθεσία αλλά και πως να νικήσω τον εχθρό εντός αυτής. Υπάρχουν πολλά bosses που θα ζορίσουν αρκετά τον παίκτη που παίζει πρώτη φορά souls παραπλήσιο παιχνίδι ενώ μπορεί να κολλήσουμε και μία ημέρα στην ίδια μάχη αγκομαχώντας να νικήσουμε. Αυτό συμβαίνει επειδή αρκετοί εχθροί δεν αφήνουν ούτε δευτερόλεπτο να αναπνεύσεις πόσο μάλλον να επιτεθείς κάτι που είναι απαράδεκτο για εμένα.
Υπάρχουν αχανείς ανεκμετάλλευτες εκτάσεις εντός του παιχνιδιού που θα μπορούσαν να περιέχουν κάτι, οτιδήποτε, μάχες, θησαυρούς, όμως είναι κενές και άψυχες. Ενδεχομένως να προστεθεί νέο περιεχόμενο που να καλύψει ορισμένα κενά.
Αισθητή η απουσία lip sync στις αγγλικές φωνές όπου ακούγεται ο διάλογος αλλά τα χείλη είναι είτε κλειστά είτε ασυγχρόνιστα με τον ήχο.
Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού είχα 2 φορές crash, ενώ σε κάποια ελάχιστα σημεία όπως το Bishui Cave και το Chapter 6 πάνω στο σύννεφο παρατήρησα μειώσεις στα καρέ.
Βγάζω το καπέλο στους προγραμματιστές που επέλεξαν να γίνονται απεριόριστα ng plus μετά τον τερματισμό ώστε να ξεκλειδώσει εντελώς ο παίκτης όλες τις ικανότητες του πολεμιστή πιθήκου.