Scris de unul dintre cei mai importanți designeri de jocuri din lume, "Arta designului de jocuri" prezintă 116 seturi de întrebări sau prisme, pentru a analiza designul unui joc, care includ diverse domenii, cum ar fi psihologia, arhitectura, muzica, designul vizual, cinematografia, ingineria software-ului, designul parcurilor tematice, matematica, designul puzzle-urilor și antropologia.
Această ediție aniversară specială a cărții premiate cu Game Developer Front Line Award:
- Descrie cele mai profunde și fundamentale principii ale designului de jocuri.
- Demonstră cum tactica utilizată în jocurile de masă, jocurile de cărți și jocurile sportive se aplică și în cele mai importante jocuri video.
- Include un nou capitol despre cele mai bune practici în jocurile de realitate virtuală și augmentată.
- Conține peste o sută de ilustrații colorate, câte una pentru fiecare prismă.
- Împărtășește cititorului cunoștințele valoroase ale lui Jesse Schell, fost președinte al Asociației Internaționale a Dezvoltatorilor de Jocuri și profesor distins de tehnologia distracției la Universitatea Carnegie Mellon.
Cuprins:
- La început, este designerul
- Designerul creează o experiență
- Experiența are loc într-un loc
- Experiența provine dintr-un joc
- Jocul se compune din elemente
- Elementele susțin un temă
- Jocul începe dintr-o idee
- Jocul se îmbunătățește prin repetiție
- Jocul este creat pentru un jucător
- Experiența se află în mintea jucătorului
- Mintea jucătorului este ghidată de motivația sa
- Unele elemente aparțin mecanismelor
- Mecanismele jocului trebuie să fie în echilibru
- Mecanismele jocului susțin puzzle-uri
- Jucătorii joacă jocuri printr-o interfață
- Experiențele pot fi evaluate prin curbele de interes
- Un tip de experiență este povestea
- Structurile poveștilor și jocurilor pot fi combinate abil cu control indirect
- Poveștile și jocurile au loc în lumi
- Lumile conțin personaje
- Lumile conțin spații
- Unele interfețe creează un sentiment de prezență
- Apariția și senzația unei lumi sunt definite de estetică aceasta
- Unele jocuri sunt jucate cu alți jucători
- Alți jucători formează uneori comunități
- Designerul colaborează de obicei cu o echipă
- Echipa comunică uneori prin documente
- Jocurile bune sunt create prin testarea jocului
- Echipa creează un joc folosind tehnologia
- Jocul tău va avea probabil un client
- Designerul promovează
- Designerul și clientul doresc ca jocul să fie profitabil
- Jocurile transformă jucătorii lor
- Designerii au anumite responsabilități
- Fiecare designer are un scop
Producător
- Editor
- Kleidarithmos
- Titlu Original
- Arta designului de jocuri: O carte de lentile, ediția a treia
- Tip
- Tehnologie, Calculatoare - Informatică
- Limba
- Greacă
- Subtitlu
- -
- Copertă
- Moale
- Număr de pagini
- 768
- Data de lansare
- 6/2024
- Data de publicare
- 2024
- Dimensiuni
- 17x24 cm
- ISBN-13
- 9789606455247
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.