Livrare gratuită pentru expedieri de peste 500Lei!

Află mai multe
Cărți științifice

Η Τέχνη Του Σχεδιασμού Παιχνιδιών

Scris de unul dintre cei mai importanți designeri de jocuri din lume, "Arta designului de jocuri" prezintă 116 seturi de întrebări sau prisme, pentru a analiza designul unui joc, care includ diverse...

Scris de unul dintre cei mai importanți designeri de jocuri din lume, "Arta designului de jocuri" prezintă 116 seturi de întrebări sau prisme, pentru a analiza designul unui joc, care includ diverse domenii, cum ar fi psihologia, arhitectura, muzica, designul vizual, cinematografia, ingineria software-ului, designul parcurilor tematice, matematica, designul...

Vezi descrierea completă Vezi descrierea completă
179 55 Lei
Livrare mar, 30 iun - joi, 02 iul
12,00 Lei   costul de livrare
Trimis de la Grecia
De la Books2u 5,0 (41)
Ce se întâmplă dacă mă răzgândesc?

Nicio problemă, atâta timp cât este în termen de 14 zile. Vom veni să-l ridicăm sau poți alege Punctul Skroutz care ți se potrivește, complet gratuit de până la 2 ori pe an, și vă vom returna banii.

Descriere

Descriere

Scris de unul dintre cei mai importanți designeri de jocuri din lume, "Arta designului de jocuri" prezintă 116 seturi de întrebări sau prisme, pentru a analiza designul unui joc, care includ diverse domenii, cum ar fi psihologia, arhitectura, muzica, designul vizual, cinematografia, ingineria software-ului, designul parcurilor tematice, matematica, designul puzzle-urilor și antropologia.

Această ediție aniversară specială a cărții premiate cu Game Developer Front Line Award:

  • Descrie cele mai profunde și fundamentale principii ale designului de jocuri.
  • Demonstră cum tactica utilizată în jocurile de masă, jocurile de cărți și jocurile sportive se aplică și în cele mai importante jocuri video.
  • Include un nou capitol despre cele mai bune practici în jocurile de realitate virtuală și augmentată.
  • Conține peste o sută de ilustrații colorate, câte una pentru fiecare prismă.
  • Împărtășește cititorului cunoștințele valoroase ale lui Jesse Schell, fost președinte al Asociației Internaționale a Dezvoltatorilor de Jocuri și profesor distins de tehnologia distracției la Universitatea Carnegie Mellon.

Cuprins:

  • La început, este designerul
  • Designerul creează o experiență
  • Experiența are loc într-un loc
  • Experiența provine dintr-un joc
  • Jocul se compune din elemente
  • Elementele susțin un temă
  • Jocul începe dintr-o idee
  • Jocul se îmbunătățește prin repetiție
  • Jocul este creat pentru un jucător
  • Experiența se află în mintea jucătorului
  • Mintea jucătorului este ghidată de motivația sa
  • Unele elemente aparțin mecanismelor
  • Mecanismele jocului trebuie să fie în echilibru
  • Mecanismele jocului susțin puzzle-uri
  • Jucătorii joacă jocuri printr-o interfață
  • Experiențele pot fi evaluate prin curbele de interes
  • Un tip de experiență este povestea
  • Structurile poveștilor și jocurilor pot fi combinate abil cu control indirect
  • Poveștile și jocurile au loc în lumi
  • Lumile conțin personaje
  • Lumile conțin spații
  • Unele interfețe creează un sentiment de prezență
  • Apariția și senzația unei lumi sunt definite de estetică aceasta
  • Unele jocuri sunt jucate cu alți jucători
  • Alți jucători formează uneori comunități
  • Designerul colaborează de obicei cu o echipă
  • Echipa comunică uneori prin documente
  • Jocurile bune sunt create prin testarea jocului
  • Echipa creează un joc folosind tehnologia
  • Jocul tău va avea probabil un client
  • Designerul promovează
  • Designerul și clientul doresc ca jocul să fie profitabil
  • Jocurile transformă jucătorii lor
  • Designerii au anumite responsabilități
  • Fiecare designer are un scop

Producător

Vezi descrierea completă

Specificații

Specificații

Editor
Kleidarithmos
Titlu Original
Arta designului de jocuri: O carte de lentile, ediția a treia
Tip
Tehnologie, Calculatoare - Informatică
Limba
Greacă
Subtitlu
-
Copertă
Moale
Număr de pagini
768
Data de lansare
6/2024
Data de publicare
2024
Dimensiuni
17x24 cm
ISBN-13
9789606455247

Informații importante

Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.

Vezi toate specificațiile

Recenzii (1)

Recenzii

  1. 1
  2. 4 stele
    0
  3. 3 stele
    0
  4. 2 stele
    0
  5. 1 stea
    0
Adaugă un review

Descriere și specificații

Scris de unul dintre cei mai importanți designeri de jocuri din lume, "Arta designului de jocuri" prezintă 116 seturi de întrebări sau prisme, pentru a analiza designul unui joc, care includ diverse domenii, cum ar fi psihologia, arhitectura, muzica, designul vizual, cinematografia, ingineria software-ului, designul parcurilor tematice, matematica, designul puzzle-urilor și antropologia.

Această ediție aniversară specială a cărții premiate cu Game Developer Front Line Award:

  • Descrie cele mai profunde și fundamentale principii ale designului de jocuri.
  • Demonstră cum tactica utilizată în jocurile de masă, jocurile de cărți și jocurile sportive se aplică și în cele mai importante jocuri video.
  • Include un nou capitol despre cele mai bune practici în jocurile de realitate virtuală și augmentată.
  • Conține peste o sută de ilustrații colorate, câte una pentru fiecare prismă.
  • Împărtășește cititorului cunoștințele valoroase ale lui Jesse Schell, fost președinte al Asociației Internaționale a Dezvoltatorilor de Jocuri și profesor distins de tehnologia distracției la Universitatea Carnegie Mellon.

Cuprins:

  • La început, este designerul
  • Designerul creează o experiență
  • Experiența are loc într-un loc
  • Experiența provine dintr-un joc
  • Jocul se compune din elemente
  • Elementele susțin un temă
  • Jocul începe dintr-o idee
  • Jocul se îmbunătățește prin repetiție
  • Jocul este creat pentru un jucător
  • Experiența se află în mintea jucătorului
  • Mintea jucătorului este ghidată de motivația sa
  • Unele elemente aparțin mecanismelor
  • Mecanismele jocului trebuie să fie în echilibru
  • Mecanismele jocului susțin puzzle-uri
  • Jucătorii joacă jocuri printr-o interfață
  • Experiențele pot fi evaluate prin curbele de interes
  • Un tip de experiență este povestea
  • Structurile poveștilor și jocurilor pot fi combinate abil cu control indirect
  • Poveștile și jocurile au loc în lumi
  • Lumile conțin personaje
  • Lumile conțin spații
  • Unele interfețe creează un sentiment de prezență
  • Apariția și senzația unei lumi sunt definite de estetică aceasta
  • Unele jocuri sunt jucate cu alți jucători
  • Alți jucători formează uneori comunități
  • Designerul colaborează de obicei cu o echipă
  • Echipa comunică uneori prin documente
  • Jocurile bune sunt create prin testarea jocului
  • Echipa creează un joc folosind tehnologia
  • Jocul tău va avea probabil un client
  • Designerul promovează
  • Designerul și clientul doresc ca jocul să fie profitabil
  • Jocurile transformă jucătorii lor
  • Designerii au anumite responsabilități
  • Fiecare designer are un scop

Producător

Editor
Kleidarithmos
Titlu Original
Arta designului de jocuri: O carte de lentile, ediția a treia
Tip
Tehnologie, Calculatoare - Informatică
Limba
Greacă
Subtitlu
-
Copertă
Moale
Număr de pagini
768
Data de lansare
6/2024
Data de publicare
2024
Dimensiuni
17x24 cm
ISBN-13
9789606455247

Informații importante

Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.

Recenzii (1)

  1. 1
  2. 4 stele
    0
  3. 3 stele
    0
  4. 2 stele
    0
  5. 1 stea
    0
Adaugă un review
179,55 Lei
12,00 Lei   costul de livrare