Cel mai tânăr jucător începe prin a extrage o carte de inspirație și a învârti roata. Roata arată tema pe cercul exterior (de exemplu, cinema), în timp ce cercul interior arată acțiunea care trebuie efectuată (de exemplu, pantomimă). Jucătorul are 20 de secunde pentru a găsi un obiect care corespunde temei și cărții de inspirație. Apoi, scrie obiectul pe o tablă mică fără a-l arăta celorlalți. Ulterior, are un minut pentru a ajuta ceilalți jucători să ghicească obiectul pe care l-a scris, folosind acțiunea indicată de roată. La sfârșitul rundei, punctele sunt numărate și jocul continuă. Următorul jucător va fi cel care stă în dreapta ultimului jucător care a învârtit roata.
Amestecați cărțile de inspirație și așezați-le cu fața în jos în centrul mesei în diverse teancuri. Păstrați toate celelalte materiale de joc aproape de dumneavoastră.
Cum să joci:
Cel mai tânăr jucător începe prin a extrage o carte de inspirație și a învârti roata. Roata arată tema pe cercul exterior (de exemplu, cinema), în timp ce cercul interior arată acțiunea care trebuie efectuată (de exemplu, pantomimă). Jucătorul are 20 de secunde pentru a găsi un obiect care corespunde temei și cărții de inspirație. Apoi, scrie obiectul pe o tablă mică fără a-l arăta celorlalți. Ulterior, are un minut pentru a ajuta ceilalți jucători să ghicească obiectul pe care l-a scris, folosind acțiunea indicată de roată. La sfârșitul rundei, punctele sunt numărate și jocul continuă. Următorul jucător va fi cel care stă în dreapta ultimului jucător care a învârtit roata.
Roata
Ca o completare pentru a determina tema (cinema, sport, artă, muzică, profesii și literatură), roata arată una dintre următoarele provocări: desen (cu tabla mare și markerul șters, fără a folosi litere), explicație verbală (fără a pronunța cuvinte care conțin soluția) și pantomimă (fără a spune niciun cuvânt!). Când roata arată "lanț", jucătorul trebuie să cheme un alt jucător să-și ia rândul și să aleagă liber una dintre cele trei abilități afișate.
Să ne imaginăm că cartea de inspirație arată o planetă:
Exemplul 1. Dacă roata se oprește la secțiunea "artă-literatură", jucătorul poate reprezenta titlul unui roman, de exemplu, "Micul Prinț", desenând o planetă și un copil.
Exemplul 2. Dacă roata se oprește la secțiunea "pantomimă-cinema", jucătorul poate interpreta titlul unui film, de exemplu, "Planeta Maimuțelor", imitând un cimpanzeu.
Exemplul 3. Dacă roata se oprește la secțiunea "explică în cuvintele tale-profesii", jucătorul poate face pe ceilalți să ghicească profesia "geolog" spunând că este o meserie care implică studiul Pământului.
Puncte și Obiectivul Jocului:
Dacă jucătorul curent nu găsește cuvintele sau obiectul corect, sau dacă nimeni nu ghicește corect, nu se acordă puncte. Dacă se găsește un obiect potrivit și jucătorul ghicește:
- 1 punct este acordat ambilor jucători - jucătorului care a ghicit și jucătorului a cărui tură era (cel care a creat puzzle-ul).
- Dacă se joacă secțiunea "lanț", jucătorul care a creat puzzle-ul își dublează punctele.
Jucătorii își înregistrează punctele pe tabla desemnată, actualizându-le de fiecare dată cu markerul ștergător. Câștigătorul este primul care ajunge la 10 puncte (sau mai mult sau mai puțin, așa cum este stabilit de jucători la începutul jocului). În cazul unei egalități, urmează o rundă suplimentară de joc.
Vârstă: 8-99
Jucători: 3-6
Durata jocului: 35 minute
- Cod produs
- 27675
Categorie
- Public
- de Familie
- Tip
- de Fantezie
Detalii produs
- Serii îndrăgite
- -
- cu Jucători
- 3-6
- Vârstă
- 8 +
- Jocuri similare cu...
- -
Informații
- Limba
- Engleză
- Durata jocului
- 35 min
Ediție
- De bază
- -
Valoare educațională
- Metoda Montessori
- -
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.