Jocul de petrecere Stringamajig combină desenul și imitațiile cu o sfoară. În fiecare rundă, jucătorii au 60 de secunde pentru a desena o formă cu o sfoară, a o mișca și a interacționa cu aceasta, încercând să ajute ceilalți jucători să ghicească cuvântul și cât mai multe alte cuvinte în cadrul timpului stabilit.
În timpul rândului unui jucător, acesta selectează carta de sus din pachet, fiecare carte arătând patru obiecte sau fraze numerotate. Numerele de pe carta de sus indică obiectele pe care designerul le poate alege să le ilustreze cu sfoara.
Când designerul este pregătit, întoarce clepsidra, prinde sfoara și începe să "deseneze" — poate interacționa cu desenul său pentru a ajuta ceilalți să ghicească obiectul, cum ar fi să cânte la chitară, să miște tentaculele unei caracatițe sau să rotească elicele unui elicopter. Designerul nu poate produce sunete și o parte din sfoară trebuie să rămână în contact cu masa pe parcursul ilustrației. Altfel, designerul poate ajunge în situații "necontrolate".
Celalți jucători strigă ideile lor, iar când un jucător ghicește corect cuvântul, ia carta, în timp ce designerul trece rapid la următorul său desen. Când timpul expiră, designerul obține 1 punct pentru fiecare ghicitură corectă, în timp ce fiecare jucător câștigă 1 punct pentru fiecare ghicitură corectă pe care a făcut-o.
Jocul include trei tipuri de cuvinte provocatoare care sunt mai greu de desenat, dar valorează 2 puncte dacă sunt ghicite:
- 2-Jucători: Crează desenul în aer cu alt jucător.
- Nu Te Uita: Desenează cu ochii închiși.
- Cuvânt Interzis: Ghicitul unui cuvânt specific costă o carte.
După două runde pentru fiecare jucător ca designer (sau o rundă în joc cu șapte sau mai mulți jucători), jocul se încheie, iar jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.