- 165 cărți: 121 cărți de vrăji & 22 cărți de artefacte & 11 cărți de evenimente & 6 cărți cu reguli rapide & 4 cărți goale pentru a crea propriile vrăji & 1 Anti-Joker
- 70 cristale roșii de viață
- 70 cristale albastre de mană
Not Enough Mana este un joc de cărți și consum de poțiuni de mană pentru 3-6 vrăjitori curajoși, destinat strict persoanelor peste 18 ani. Veți încerca să vă eliminați unii pe alții folosind vrăji epice, blesteme și artefacte, în timp ce vă refaceți mana bând poțiuni magice. Scopul vostru este să eliminați toți ceilalți vrăjitori din joc, fie epuizându-le toți punctele de viață, fie prin Knock-Out (cunoscut și ca Too Much Mana).
Ce ascunde cutia?
- 165 cărți: 121 cărți de vrăji & 22 cărți de artefacte & 11 cărți de evenimente & 6 cărți cu reguli rapide & 4 cărți goale pentru a crea propriile vrăji & 1 Anti-Joker
- 70 cristale roșii de viață
- 70 cristale albastre de mană
Pregătire
- 1. Amestecă bine pachetul de cărți și plasează-l în centrul mesei, cu fața în jos. Aceasta este grămada de tras. Lângă ea va fi grămada de aruncare, unde toate cărțile aruncate sunt plasate cu fața în sus.
- 2. Cristalele roșii de viață, cristalele albastre de mană și filtrele de mană trebuie să fie plasate într-un loc ușor accesibil tuturor vrăjitorilor.
- 3. Fiecare vrăjitor trage 10 cristale de sănătate.
- 4. Fiecare vrăjitor trage 5 cărți în mână.
Reguli Generale
Cel mai bătrân vrăjitor începe jocul. Apoi, vrăjitorii joacă pe rând, în sensul acelor de ceasornic. 2. Poți să bei poțiuni de mană oricând în timpul jocului (chiar și în afara rândului tău). 3. Când îți pierzi toți punctele de viață sau nu poți continua lupta, ești eliminat din joc. 4. Lupta se termină atunci când ultimul vrăjitor rămas pe câmpul de luptă este învingător.
Rândul tău
- 1. La începutul turei tale, trage cărți până ajungi la limita de cărți din mână (de obicei 5).
- 2. Apoi, poți juca, arunca și/sau schimba orice număr de cărți, în orice ordine dorești.
- 3. Pentru a juca o carte, plaseaz-o pe masă, plătește costul ei, rostește vraja magică și, dacă este necesar, indică ținta. Apoi, aplică efectul menționat pe carte. Odată ce efectul cărții jucate a fost complet realizat, plaseaz-o cu fața în sus deasupra grămezii de cărți aruncate, împreună cu cărțile folosite pentru costul ei. Cărțile cu efecte permanente, continue sau întârziate rămân pe tablă atât timp cât efectul lor este activ.
- 4. Pentru a arunca o carte, plaseaz-o cu fața în sus pe grămada de cărți aruncate.
- 5. Pentru a schimba o carte, arunc-o, plătește costul schimbului și trage o carte nouă din pachet. Costul primei schimbări de carte într-o rundă este de 1 punct de mană și crește cu 1 punct de mană pentru fiecare schimbare suplimentară de carte în aceeași rundă.
- 6. După ce ai finalizat toate acțiunile planificate, anunță sfârșitul turei tale.
Categorie
- Public-țintă
- de Echipă
- Tip
- de Fantezie
Detalii produs
- Serii îndrăgite
- -
- cu Jucători
- 3-6
- Vârstă
- 18 +
- Jocuri similare cu...
- -
Informații
- Limba
- Greacă
- Durata jocului
- 90 min.
Ediție
- De bază
- Da
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.