Recenzia mea va fi destul de lungă, așa că, pentru cei care nu vor sau nu au timp să citească întreaga recenzie pe care am scris-o, voi spune pe scurt că Wolverine este, din păcate, unul dintre cele mai dezamăgitoare, plictisitoare și lipsite de suflet jocuri pe care le-am jucat vreodată. 1 stea din 5 și nu l-aș recomanda nici în glumă nimănui, decât dacă îl găsește la 20 de euro sau mai puțin. Ca să spun adevărul, chiar dacă jocul ar fi fost gratuit, tot nu l-aș recomanda. Dacă vreți neapărat să-l cumpărați pentru că sunteți fani Wolverine, ca mine, sper să-l luați pe disc, ca să scăpați de el după aceea, fiindcă nici măcar nu merită să rămână în colecția voastră.
Acum voi analiza toate problemele pe care le-am avut personal cu jocul.
Atenție, spoilere pentru cei interesați de poveste. Am vești proaste pentru voi. Mi-au trebuit 13 ore ca să-l termin și să obțin trofeul de platină. Cei 80 € pentru 13 ore nu m-ar fi deranjat atât de tare dacă povestea jocului ar fi fost cu adevărat bună și ar fi avut măcar puțină rejucabilitate și mai mult conținut secundar. Din păcate, însă, povestea jocului este atât de plictisitoare, atât de proastă și lipsită de sens, încât în majoritatea scenelor cinematice chiar voiam să apăs pe Skip. Finalul este previzibil și, după părerea mea, nu are deloc impact sau construcție. Personajele nu au personalitate, animațiile faciale sunt foarte proaste, până într-acolo încât emoțiile actorilor nu se transmit pe ecran, pentru că toți par să-și fi făcut câte 20 de injecții cu botox. Dialogurile sunt groaznice și atât de clișeice, încât vă puteți imagina singuri ce va spune fiecare personaj în replica următoare. Dar cel mai important este că pur și simplu nu mi-a păsat nicio secundă de nimic din ce s-a întâmplat în poveste. A fost complet lipsită de interes. Aș fi fost, desigur, mai îngăduitor dacă gameplay-ul ar fi fost foarte bun, iar povestea ar fi rămas așa cum e. E păcat, totuși, pentru că am fi putut avea o poveste foarte bună, având în vedere că vorbim despre Wolverine.
Acum să trecem la gameplay. De departe, cea mai mare dezamăgire pentru mine din tot jocul. A început ok, dar după primul capitol din Telembang mi-am dat seama că văzusem deja 80% din tot ce avea jocul de oferit. E inadmisibil ca un personaj ca Wolverine să aibă doar 2 secvențe de combo în tot jocul, iar aceste 2 combo-uri să fie extrem de greoaie. De trei ori pătrat și o dată triunghi, și triunghi, pătrat, pătrat, triunghi. Da, acestea sunt singurele 2 secvențe de combo pe care Logan le poate executa în TOT jocul. De parcă jocul ar fi fost făcut pentru copii de 5 ani care nu pot apăsa mai mult de un buton odată. Bineînțeles, are și 6 tehnici, dintre care jucătorul poate echipa 4. Din păcate, însă, încă o dată, nu sunt nimic deosebit, iar timpul de reîncărcare al fiecăreia este enorm, așa că ești nevoit să omori inamicii cu cele 2 combo-uri extrem de plictisitoare și complet lipsite de impact, în timp ce aștepți două zile lucrătoare să se reîncarce. Are și abilități care îl fac mai puternic sau îi redau viața la finalul combo-urilor, dar, din nou, nimic care să facă gameplay-ul și setul de mișcări mai distractive, precum upgrade-urile și abilitățile din jocurile Spider-Man de la Insomniac. Sistemul de parare e doar ok, ar fi putut fi mai complex. Singurul moment în care „te simți” ca Wolverine, cum spun toți criticii mari, este când activezi Rage Drive. Rage Drive este echivalentul lui Spartan Rage al lui Kratos, doar că pentru Logan. În general, mă așteptam la mai mult de la gameplay și speram să fie în stilul Ninja Gaiden, DMC, Metal Gear Rising etc., pentru că eu cred că acest stil se potrivește mai bine personajului. În plus, toată treaba cu segmentele în care ești obligat să mergi încet a devenit deja obositoare. Nu mă deranjează să-mi las personajul să meargă și să vorbească cu un alt personaj, dacă spun ceva interesant despre poveste, relația lor sau trecutul lor. Mă deranjează când se întâmplă asta și nu spun nimic interesant. Treaba asta se întâmplă cam de 5 ori pe parcursul jocului și devine ridicolă.
Violența este exagerat de atenuată pentru un personaj ca Wolverine. Te aștepți să vezi lovituri finale în stil Mortal Kombat, dar îl vezi pe Logan terminând fiecare inamic într-un mod mai blând chiar și decât Spider-Man în jocurile acelorași dezvoltatori.
Muzica jocului este inexistentă. Tema principală a lui Wolverine constă în două note la început, după care pur și simplu au renunțat la ea. Deloc memorabilă și lipsită de inspirație.
Cățăratul și deplasarea sunt, de asemenea, ridicole. Toți pereții sunt vopsiți cu alb, ca să-și dea seama jucătorul pe unde trebuie să meargă și să se cațere, de parcă ar mai exista altă cale de urmat, iar în loc să te lase să te cațeri oriunde vrei, folosindu-te de ghearele lui Logan, jocul te pune să te prinzi de proeminențe, de parcă ai juca Tomb Raider!
Jocul te ține prea mult de mână, dar nu pot spune că i-aș scădea un punct întreg pentru asta. Da, devine enervant când încerci să aduni unele obiecte de colecție și Logan îți spune că trebuie să te îndrepți spre obiectivul principal, dar, după părerea mea, nu e chiar sfârșitul lumii.
Conținutul secundar include obiecte de colecție pe care le poți aduna în fiecare capitol fie pentru a cumpăra costume, fie pentru un trofeu, și mai include și Nightmare Doors. În Nightmare Doors poți face trei tipuri de probe: lupte, platforming — numai Dumnezeu știe cum să-i spună — și valuri de inamici, unde la fiecare cinci valuri poți alege una dintre cele două statui care apar în fața ta; acestea îți oferă un bonus, dar și un dezavantaj. De exemplu, primești mai multă viață când omori inamici, dar, în același timp, Rage Drive se încarcă mai încet. Și asta devine foarte obositoare și plictisitoare, fiindcă varietatea inamicilor e de râs și de plâns. Sunt trei tipuri de inamici, dacă nu mă înșel. Tipi cu arme de la distanță, tipi cu lame energetice care te lovesc cu orice ocazie, iar întâlnirile devin pur și simplu un festival de parări. În sfârșit, sunt brute, care au FOARTE multă viață și îți ia 40 de secunde să-l omori pe fiecare. Ah, și mai sunt câțiva inamici fantomă care apar mai târziu în joc. Toate aceste tipuri de inamici rămân aceleași pe tot parcursul jocului și doar li se schimbă aspectul. La început sunt aceiași 3 inamici, dar soldați Trask, mai târziu, pe la mijlocul jocului, soldați Hand, iar la final, Sentineli. Per total, după această paranteză pe care cred că era important s-o fac, Nightmare Doors nu oferă mare lucru în afară de provocările cu valuri, dar nu există nimic altceva în afara acestora.
Ceva ce am uitat să menționez în secțiunea despre gameplay este camera. Este atât de prost făcută, încât nu-ți poți da seama de unde vin loviturile. Există momente, începând cam de la mijlocul jocului, când te confrunți cu 10 inamici în același timp și toți sar pe tine fără să-i vezi măcar în fața ta. Timpul de reacție de care ai nevoie ca să pari un inamic care e la câțiva milimetri de a te lovi este cel al unui pilot de F1. Cel puțin în cazul meu, când l-am jucat pe dificultatea Best There Is. Poate e și o problemă de skill, nu știu, lol. Ar fi fost mai plăcut dacă, în lupte, camera ar fi fost mai îndepărtată, în stilul seriei Batman: Arkham. Este cea mai proastă cameră dintr-un joc pe care l-am jucat de la Dark Souls 3 încoace, mai exact din prima fază a luptei cu Nameless King…
Acesta este un rezultat inadmisibil pentru un joc care a fost în dezvoltare timp de 4–5 ani și a avut, din câte se spune, un buget de 300 de milioane. Jocul ăsta a fost o insultă la adresa comunității de gaming.
Văd multe recenzii care spun că ar trebui să ne bucurăm și chiar să fim recunoscători că am primit jocul ăsta după atâtea scurgeri de informații și întârzieri. Eu cred că nu trebuie să ne coborâm atât de mult standardele, pentru că cei de la Sony văd că se vinde și vor pregăti un nou lot de jocuri la fel de groaznice. Dacă cineva chiar l-a adorat și i-a plăcut jocul, e treaba lui; nu o să mă apuc să-l judec sau să-l atac. Fiecare are propria părere.
Acum, despre aspectele pozitive: mi-aș dori să pot scrie un paragraf întreg, dar, în situația de față, nu se poate.
Grafica e frumoasă, iar unele locații sunt superbe, cum ar fi tot Tokyo-ul. Costumele sunt, în mare parte, frumoase, iar dintre luptele cu șefi mi-a plăcut foarte mult Lady Deathstrike, deși designul ei este absolut oribil.
Dacă îl cumpărați, o să vă distrați timp de 7–8 capitole (28 în total), dar cred că, după un anumit punct, o să-l jucați din obligație și pentru că vă vor părea rău banii pe care i-ați dat. Așa m-am simțit eu, cel puțin, și nu cred că m-aș fi obosit măcar să-l termin dacă nu mi-ar fi plăcut atât de mult Wolverine ca personaj, dar fiecare va avea propria părere.
Sper că am fost de ajutor și le mulțumesc tuturor celor care au citit toată polologhia asta.
Το review μου θα είναι αρκετά μεγάλο, οπότε για όποιον δεν θέλει η δεν έχει χρόνο να διαβάσει ολόκληρη την έκθεση που έχω γράψει, θα πω με λίγα λόγια ότι το Wolverine, δυστυχως, ειναι ενα απο τα πιο απογοητευτικά, βαρετά και soulless παιχνιδια που εχω παιξει στη ζωη μου. 1 αστέρι στα 5 και δε θα το πρότεινα ουτε για αστείο σε κάποιον αν δεν το βρει 20 ευρώ η λιγότερο. Να πω την αλήθεια, και δωρεάν να ήταν το παιχνίδι, πάλι δε θα το πρότεινα. Αν θέλετε ντε και καλά να το πάρετε επειδή είστε φαν του wolverine όπως εγώ, ελπιζω να το πάρετε σε δίσκο για να το ξεφορτωθείτε μετά καθώς δεν αξίζει καν να παραμείνει στη συλλογή σας.
Θα αναλύσω τώρα όλα τα θέματα που είχα προσωπικά με το παιχνίδι.
Spoiler Alert για οποιον ενδιαφερεται για την ιστορια. Σας έχω δυσάρεστα νέα. Μου πήρε 13 ώρες για να το ολοκληρώσω και να πάρω το πλατινουμ. 80€ για 13 ώρες δε θα με πειραζαν τόσο αν η ιστορια του παιχνιδιου ηταν πραγματικά καλη και είχε έστω λίγο replayability και παραπανω side content. Δυστυχώς όμως, η ιστορία του παιχνιδιού ειναι τοσο βαρετή, τόσο κακή και δίχως νόημα, που στα περισσότερα cutscenes ήθελα πραγματικά να πατήσω skip. Το τελος προβλέψιμο και χωρίς καθόλου impact και buildup κατά τη γνώμη μου. Οι χαρακτήρες δεν έχουν προσωπικότητα, τα facial animations κάκιστα, σε σημείο που τα συναισθήματα των ηθοποιών δε μπορουν να μεταφραστουν στην εικόνα καθως ολοι φαινονται σα να εχουν κανει απο 20 μπότοξ. Ο διάλογος τραγικός και τόσο κλισέ που μπορειτε από μόνοι σας να φανταστείτε τι θα πει ο κάθε χαρακτηρας στην επόμενη του πρόταση. Το πιο σημαντικό όμως, είναι οτι απλά δεν με ένοιαξε ουτε δευτερόλεπτο από ο,τι έγινε στην ιστορία. Ήταν εντελώς αδιάφορη. Θα ήμουν πιο επιεικής βέβαια αν το gameplay ήταν πολυ ωραιο και η ιστορία ήταν ετσι οπως είναι. Είναι κρίμα όμως γιατι θα μπορούσαμε να έχουμε παρει μια παρα πολυ καλή ιστορια, καθως μιλαμε για τον Wolverine.
Τώρα πάμε στο gameplay. Μακράν η μεγαλύτερη ξενέρα για μένα σε όλο το παιχνίδι. Ξεκίνησε ok, όμως μετά το πρώτο chapter στο telembang κατάλαβα πως ειχα δει το 80% από ο,τι είχε να μου προσφέρει. Είναι απαράδεκτο ένας χαρακτήρας σα τον wolverine να έχει μονο 2 combo strings σε ολόκληρο το παιχνίδι και αυτά τα 2 combos να είναι εξαιρετικά clunky. 3 φορές τετράγωνο και μια τρίγωνο και τριγωνο, τετράγωνο, τετράγωνο, τριγωνο. Ναι αυτα είναι τα 2 μόνο combo strings που μπορεί να κάνει ο Λόγκαν σε ΟΛΟ το παιχνίδι. Λες και το παιχνίδι φτιαχτηκε για παιδια 5 χρονών που δε μπορουν να πατήσουν πανω από ένα κουμπί τη φορά. Φυσικα έχει και 6 techniques, από τα οποία ο παίχτης μπορεί να κανει equip τα 4. Δυστυχώς ομως για άλλη μια φορά, δεν ειναι κατι το ιδιαίτερο και ο χρόνος που παιρνει για να γινει το recharge του καθενός ειναι τεράστιος, οπότε εισαι αναγκασμένος να σκοτώνεις τους εχθρούς με τα 2 υπερβαρετά και χωρίς καθόλου weight combos, όσο περιμενεις 2 εργάσιμες για τα recharges. Έχει και abilities που τον κανουν η πιο δυνατο η να παιρνει ζωη στο τελος των combo αλλα παλι, τιποτα που να κανει το gameplay και το moveset του πιο διασκεδαστικό, όπως για παραδειγμα τα upgrades και τα abilities στα Spiderman της Insomniac. Το parry system ειναι απλα οκ, θα μπορουσε να ειναι πιο εμπλουτισμενο. Η μόνη στιγμή που ‘νιώθεις’ σα τον wolverine όπως λένε και ολοι οι μεγαλοι reviewers, είναι όταν κανεις trigger το rage drive. Το rage drive ειναι το αντιστοιχο spartan rage του kratos, απλά για τον Λόγκαν. Γενικά περίμενα περισσότερα απο το gameplay και ήλπιζα πως θα ήταν σε στυλ Ninja Gaiden, Dmc, Metal Gear Rising κτλ καθώς πιστεύω οτι αυτο ταιριάζει καλύτερα σε αυτόν τον χαρακτήρα. Επίσης έχει κουράσει πια το ολο πράγμα με τα forced walk segments. Δε με πειραζει να περπαταει απλα ο χαρακτηρας μου και να μιλάει με καποιον αλλο χαρακτήρα εφόσον λένε κάτι ενδιαφέρον για την ιστορία, για τη σχέση τους, για το παρελθόν τους. Με πειράζει να γίνεται αυτό και να μη λένε τίποτα το ενδιαφέρον. Αυτο το πράγμα γινεται περίπου 5 φορές κατά όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και καταντάει γελοίο.
Το gore υπερβολικά toned down για έναν χαρακτήρα σα τον wolverine. Περιμένεις να δεις finishers τυπου Mortal Kombat και βλεπεις τον Λόγκαν να αποτελειώνει το καθε εχθρο πιο light κι από τον Spiderman στα παιχνιδια των ίδιων developer.
Η μουσική του παιχνιδιού ανύπαρκτη, το main theme του Wolverine είναι δύο νότες στην αρχή και μετά απλά το παράτησαν. Καθόλου memorable και uninspiring.
Το climbing και το traversal επίσης γελοίο. Όλοι οι τοίχοι βαμένοι με άσπρη μπογιά για να καταλάβει ο παίχτης που πρέπει να πάει και να σκαρφαλώσει, λες κι έχει άλλο δρόμο να ακολουθήσεις, και αντί να σε αφήνουν να σκαρφαλώνεις όπου θέλεις χρησιμοποιώντας τα νύχια του Λόγκαν, σε βάζει να πιάνεσαι από εξογκώματα λες και παίζεις tomb raider!
Εχει πολύ hand holding το παιχνίδι αλλά δεν μπορώ να πω οτι θα εβγαζα ολοκληρο βαθμο για αυτό. Ναι μεν γινεται κουραστικο όταν πας να μαζέψεις καποια collectibles και ο Λόγκαν σου λέει ότι πρέπει να πας προς το main objective αλλά δεν είναι και το τέλος του κόσμου κατ εμέ.
Το side content περιέχει collectibles που μπορείς να μαζέψεις σε καθε chapter είτε για να αγοράσεις στολές ειτε για καποιο τροπαιο και επισης εχει και τα nightmare doors. Στα nightmare doors μπορείς να κάνεις τριών ειδών trials. Combat, platforming, ο Θεός να το κάνει & enemy waves, στα οποία ανά πέντε waves μπορείς να επιλέξεις ένα από τα δύο αγάλματα που εμφανίζονται μπροστά σου, τα οποία σου δίνουν ένα boost αλλά και ένα disadvantage μαζί. Πχ παιρνεις παραπάνω ζωή όταν σκοτώνεις εχθρούς αλλα ταυτόχρονα το rage drive σου γεμίζει πιο αργά. Γίνεται και αυτό πολύ κουραστικό και βαρετο όμως καθώς το enemy variation ειναι για γέλια και για κλάματα. Εχει τρία είδη εχθρών αν δε κάνω λάθος. Τύπους με ranged weapons, τύπους με energy blades που σε βαράνε σε ότι ευκαιρία βρουν και το encounter γίνεται απλά ένα parry festival. Τέλος έχει brutes οι οποίοι έχουν ΠΑΡΑ πολλή ζωή και παίρνουν 40 δευτερόλεπτα ο καθένας να τους φας. Α και κάποια άλλα ghost enemies που εμφανίζονται αργότερα στο game. Όλα αυτα τα enemy types παραμένουν ίδια σε όλο το παιχνίδι και απλά γίνονται reskinned. Στην αρχή ειναι οι 3 ίδιοι εχθροι αλα Trask soldiers, πιο μετά στη μεση του παιχνιδιού, hand soldiers και στο τέλος sentinels. Overall, μετά από αυτη τη παρένθεση που πιστευω οτι ήταν σημαντική, τα nightmare doors δεν λένε και πολλά περα απο τα wave challenges αλλά δεν υπάρχει κάτι άλλο πέρα από αυτα.
Κάτι που ξέχασα να αναφέρω στο gameplay segment είναι η κάμερα. Είναι τόσο κακοφτιαγμένη που δε μπορείς να καταλάβεις από που σου έρχονται τα χτυπήματα. Υπάρχουν στιγμές από τα μέσα του παιχνιδιού και μετά, που έρχεσαι αντιμέτωπος με 10 εχθρούς ταυτόχρονα και όλοι σου ορμάνε χωρίς καν να τους βλέπεις μπροστά σου. Το reaction time που χρειαζεσαι για να κανεις parry εναν εχθρο που ειναι λιγα χιλιοστα απο το να σε χτυπησει, ειναι ενος οδηγου F1. Τουλαχιστον στη δικια μου περιπτωση που το επαιξα στο Best there is difficulty. Μπορεί να ειναι και skill issue δε ξερω lol. Θα ήταν πιο ευχάριστο αν η κάμερα στα combat encounters ήταν πιο ξεζουμαρισμένη, σε στυλ Batman Arkham series. Ειναι η χειροτερη καμερα σε παιχνιδι που εχω παιξει απο το dark souls 3, και συγκεκριμένα το πρωτο phase του nameless king…
Αυτό ειναι ανεπίτρεπτο αποτέλεσμα για ένα παιχνίδι που βρισκόταν για 4-5 χρόνια in development και είχε, από ο,τι λένε, 300 εκατομμύρια budget. Ήταν προσβολή για το gaming community αυτό το παιχνίδι.
Βλέπω πολλά reviews να λένε ότι πρέπει να χαιρόμαστε και να ευχαριστούμε κιόλας που πήραμε αυτό το παιχνίδι μετά από τόσα leaks και καθυστερήσεις που είχαν γινει. Εγώ πιστεύω πως δε πρέπει να ρίχνουμε τα στάνταρ μας τόσο χαμηλά γιατι στη sony βλέπουν οτί πουλάει και θα ετοιμάσουν μια φουρνιά με άλλα τόσα τραγικά παιχνίδια. Αν κάποιος όντως το λάτρεψε και του άρεσε το παιχνίδι τότε μαγκιά του, δε θα κάτσω να τον φάω και να του επιτεθώ. Ο καθένας έχει τη δικιά του άποψη.
Τώρα για τα θετικά μακάρι να μπορούσα να γράψω ολόκληρη παράγραφο αλλά έτσι όπως είναι τα πράγματα δε γίνεται.
Γραφικά ωραία, μερικά locations είναι πανέμορφα, όπως για παράδειγμα όλο το Tokyo. Οι στολές, στη πλειοψηφία, είναι ωραίες και απο boss fights μου αρεσε παρα πολυ η Lady Deathstrike, παρολο που το design της είναι τρισαθλιο.
Αν το πάρετε θα περάσετε καλά για 7-8 chapters (28 σύνολο), αλλά πιστεύω πως μετά από ένα σημείο θα το παίζετε από αγγαρεία κι επειδή θα λυπάστε τα λεφτά που δώσατε. Έτσι ένιωσα εγώ τουλάχιστον και δε πιστεύω πως θα έμπαινα καν στο κόπο να το τερματίσω αν ο Wolverine δε μου άρεσε τόσο όσο μου αρέσει σαν χαρακτήρας, αλλά ο καθένας θα έχει τη δικιά του άποψη.
Ελπίζω να βοήθησα και ευχαριστώ όποιον διάβασε όλο αυτό το κατεβατό.