Un joc Assassin's destul de corect, aș spune. Cu toate acestea, nu sunt de acord cu recenziile negative referitoare la faptul că a apărut după Unity, care, în opinia mea, a fost un joc revoluționar în ceea ce privește grafica din serie și a avut o lume frumos realizată în Paris, într-o perioadă atât de importantă. Animațiile în ambele jocuri, atât în asasinate, cât și în alte momente, au rămas la fel, arătând că compania a fost în general mulțumită de imaginea sa. Mai mult, în timp ce Unity avea multe bug-uri care au fost rezolvate treptat cu upgrade-uri, se pare că în Syndicate, după atâția ani, nu au părut să încerce să le îmbunătățească, cum ar fi, de exemplu, cârligul de prindere pe care l-au inovat pentru escaladare, dar jucătorul își pierde controlul, sare de pe el și alte probleme minore. În ansamblu, totuși, este un joc frumos Assassin's cu semnificație, cu figuri istorice naturale (Marx, Graham Bell, Darwin, Dickens...) în misiunile secundare, foarte bine regizat și potrivit poveștii și epocii, și mai presus de toate, a rămas fidel rețetei bine-cunoscute a Assassin's Creed (nu este un joc RPG). Avea lama, avea conflictul cu Templierii, avea elemente realiste, nu trebuia să te lupți cu Ramses sau Medusa și Minotaurul ca și cum ai juca God of War (o categorie pentru un stil diferit de jucători, cei care doresc elemente supranaturale în povești și așa mai departe). Arborele de abilități era drăguț și subtil, mai mult decorativ decât semnificativ, așa cum s-a transformat în jocurile ulterioare din serie (din păcate! Fără un arbore de abilități în continuă evoluție și fiind obligatoriu pentru a progresa ca și cum ai construi un RoboCop pentru a finaliza o misiune)... Să vedem acum ce se va întâmpla în Valhalla, dacă jocul va începe să se întoarcă la vechile sale elemente bune după dezamăgirea majorității jucătorilor în ultimii ani!!!
Αρκετά τίμιο Assassin's θα μπορούσα να πω,θα έλεγα βέβαια ότι δεν συμφωνώ πάντως για τις χαμηλές κριτικές του περί τα ότι το έφαγε ότι είχε βγει πρώτα το unity το οποίο είχε κάνει για μένα το μπαμ στα γραφικά στα παιχνίδια της σειράς και είχε έναν πανέμορφα καλοστημένο κόσμο στο Παρίσι μιας τόσο σημαντικής περιόδου.Τα animations των δυο παιχνιδιών και στα assassinations και σε άλλες στιγμές παρέμειναν ίδια πράγμα που δείχνει ότι η εταιρία ήταν ικανοποιημένη συνολικά με την εικόνα του. Ακόμη ενώ το unity είχε πολλά μπάγκς που διορθώθηκαν με upgrades με τον καιρό, στο syndicate μετά από τόσα χρόνια δεν φαίνεται να προσπάθησαν να τα βελτιώσουν όπως π.χ στο γάντζο που καινοτόμησαν για να σκαρφαλώνεις αλλά χάνετε ο παίκτης, εκτινάσσετε ξέρω εγώ πάνω σε αυτόν και άλλα προβληματάκια. Σε γενικές γραμμές όμως είναι ένα ωραίο assassin με νόημα, με φυσικά ιστορικά πρόσωπα (Μάρξ, Γκράχαμ Μπελ, Δαρβίνο, Ντίκενς...) στα side quest's πολύ ωραία σκηνοθετημένα και ταιριασμένα στο στόρι και την εποχή και πάνω από όλα παρέμενε Assassin's Creed της γνωστής συνταγής (όχι rpg game) είχε την λεπίδα είχε την αντιπαράθεση με τους templars είχε φυσιολογικά στοιχεία δεν είχες να πολεμάς ούτε τον Ραμσίς ξέρω εγώ ούτε την μέδουσα και τον Μινώταυρο λες και έπαιζες κάνα god of war (κατηγορία για άλλο στυλ παιχτών, για αυτούς που θέλουν εξωφυσικά στοιχειά στις ιστορίες και λοιπά). Το κόμπο σύστεμ χαριτωμένο-διακριτικό, πιο πολύ διακοσμητικό παρά σημαντικό θα έλεγα όπως μετατράπηκε στα επόμενα της σειράς (δυστυχώς! χωρίς κόμπος να γράφουν αριθμούς ακατάπαυστα και να είναι must να αναβαθμίζεσαι λες και φτιάχνεις τον Ρόμποκοπ για να περάσεις ένα mission)... Άντε να δούμε τι θα γίνει στο valhalla τώρα, αν θα αρχίσει να γυρίζει το παιχνίδι στα παλαιά καλά του στοιχεία μετά την απογοήτευση του μεγαλύτερου αριθμού των παικτών τα τελευταία χρόνια!!!