Am terminat jocul după 128 de ore de joc și am atins 99% completare, așa că voi împărtăși câteva impresii. Pentru fanii Mass Effect și oricine este interesat, mai jos voi discuta în detaliu opinia mea.
În primul rând, trebuie să spun că a existat o critică și o indignare excesivă și nejustificată despre joc înainte de lansare. Lumea, fanii și criticii aveau așteptări foarte mari de la Andromeda (rezonabile și logice) având în vedere moștenirea lăsată de cele 3 jocuri anterioare. Standardul a fost stabilit foarte sus și este dificil pentru noi să fim iertători cu orice eroare tehnică și defect. Cu toate acestea, realitatea este că Bioware este încă aceeași companie: una care știe să scrie povești captivante și să gândească pe o scară mare, dar are dificultăți în a-și livra în mod corespunzător viziunea. Dar dacă suntem deschiși și abordăm Andromeda ca pe un joc nou, acordându-i timpul necesar, își va dezvălui meritele în ciuda oricăror greșeli.
Povestea este complet nouă în comparație cu jocurile anterioare, unde preiați rolul unui Pathfinder (un explorator) cu responsabilitatea de a descoperi planete în sistemul Andromeda care sunt viabile pentru colonizare.
Aspecte pozitive:
(+) Rețeta bună a Mass Effect este aici. Explorare plăcută, poveste interesantă, un univers vast, hărți mari cu zeci de misiuni secundare, un sistem de dialog plăcut, momente mici de uimire, personaje excelente și informații nesfârșite în codex pentru cei care se bucură de povestea din spate.
(+) Lupta este provocatoare și plăcută (mai ales în modul hardcore, în care joc) în ciuda sistemului de selecție și utilizare a abilităților destul de greoi. Adăugarea săritului adaugă flexibilitate, iar sistemul de acoperire automată funcționează în general satisfăcător (deși există momente stânjenitoare când nu face ceea ce te aștepți).
(+) Sistemul de clase, cu adăugarea "Profilurilor" (nu voi intra în detalii), oferă varietate și mare flexibilitate în felul în care joci. De exemplu, Vanguardul meu preferat cu Charge și Nova poate acum să aibă și camuflaj și să folosească puști cu lunetă (abilități care erau anterior exclusive clasei Infiltrator).
(+) Grafica, în afară de câteva mici probleme în anumite zone, este extrem de impresionantă pentru un joc open-world. Cei care iubesc setările de space opera și mediile spațiale vor fi încântați.
(+) Povestea este proaspătă și se concentrează destul de mult pe personaje noi, deși nu atinge nivelul jocurilor anterioare. Adevărul este că în anumite momente, povestea pare "grăbită", dar cu cât progresezi mai mult, mai ales după două treimi din joc, devine cu adevărat interesantă și lasă multe răsturnări de situație pentru viitorul seriei.
(+) Aspectul de explorare, cred, este cel mai mare atu al jocului. Pentru cei care se bucură de curățarea hărții, majoritatea zonelor au multe lucruri de descoperit și de văzut. Grafica ajută și ea aici, deoarece majoritatea peisajelor și planetelor sunt incredibil de frumoase.
Aspecte negative:
(-) Inventarul este haotic și un coșmar de navigat (similar cu primul Mass Effect). Nenumărate variații Sunt necesare multe clicuri și meniuri pentru a ajunge unde vrei, harta nu este ușor accesibilă, iar modul în care misiunile și quest-urile secundare sunt grupate și separate este disfuncțional (necesitând adesea întoarcere sau alegeri manuale pentru a înțelege lucrurile).
(-) Scanarea planetelor este și mai intensă și enervantă decât înainte. Deși au adăugat efecte și mișcări foarte frumoase (care sunt impresionante la început), după un timp devine extrem de lentă și o pierdere de timp, luând timp de joc fără niciun motiv.
(-) Nu mi-a plăcut faptul că poți schimba echipamentul doar înainte de misiune și nu în timpul ei. De asemenea, faptul că nu poți salva oriunde dorești în misiunile prioritare. Deci, dacă eșuezi, trebuie să începi de la punctul de control anterior (mai ales când joci pe dificultatea hardcore sau insanity unde ecranul de moarte nu este neobișnuit, te frustrează ușor).
(-) Am lăsat problemele grafice la final, despre care se plâng mulți. Într-adevăr, există texturi mediocre pe fețe, sincronizare slabă a buzelor și probleme de cadență (deși nu le-am văzut des), dar cred că nu distrug experiența generală și vor fi în mare parte rezolvate cu patch-uri.
-------------------
Pentru mine, Andromeda este un joc asemănător primului Mass Effect când a fost lansat pentru prima dată. În "umbra trilogiei", încearcă să introducă un nou capitol într-un univers vast de lume deschisă și să se desprindă de povestea impunătoare a lui Shepard. În același timp, are aceleași probleme tehnice ca primul joc din serie în vremea sa. Diferența principală este că atunci nu exista un punct de comparație, iar noi eram mai acceptanți față de mecanicile noi și problemele introduse de titlu. Dar acum, suntem critici mai stricți pentru că există o poveste anterioară și pentru că pe consolele noastre am văzut titluri precum Uncharted, Horizon, The Order, MGS5 și multe altele care împing limitele fotorealismului din punct de vedere vizual și tehnic.
În primele ore, Andromeda nu are ingredientele uimitoare pe care le aveau cele anterioare de la început. Lipsesc escaladarea rapidă și răsturnările puternice, grafica nu impresionează de la primul moment, coloana sonoră este în urma jocurilor anterioare Mass Effect, iar jocul "arde" o mulțime de mecanici, tutoriale și alegeri infinite încă de la început. Toate acestea îl fac haotic și fără strălucire, ceea ce cu siguranță va deranja jucătorii noi și chiar și fanii seriei într-o oarecare măsură.
Dacă combini aceste aspecte cu problemele în grafică, dublajul slab și scrierea grabită a părților din poveste, precum și defectele în motorul grafic, atunci este ușor să te concentrezi pe probleme și să le ignori. Și dacă nu ești un mare fan al seriei, nu le vei ierta, mai ales dacă prima ta întâlnire cu universul Mass Effect este Andromeda, atunci cu siguranță jocul nu te va impresiona.
În concluzie, trebuie să spun asta: Înțeleg că personal pot ierta multe pentru că sunt un mare fan, dar emoția, nostalgia și entuziasmul care mă umplu de fiecare dată când "pornesc" jocul pentru a juca nu pot fi descrise. Acest lucru poate fi suficient în sine pentru un
Τελείωσα το παιχνίδι έχοντας γράψει 128 ώρες playthrough και 99% completion, οπότε αφήνω κάποιες εντυπώσεις. Για τους fans του Mass Effect και όποιον έχει όρεξη να διαβάσει, παρακάτω λέω πιο αναλυτικά τη γνώμη μου.
Να πω αρχικά ότι αδίκως υπήρχε τόσο υπερβολική γκρίνια και κατακραυγή για το παιχνίδι πριν καν κυκλοφορήσει. Ο κόσμος, οι fans και οι reviewers είχαν πολύ υψηλές προσδοκίες από το Andromeda (βάσιμο και λογικό) λαμβάνοντας υπόψη την κληρονομιά που έχουν αφήσει τα 3 προηγούμενα παιχνίδια. Ο πήχης ήταν πολύ ψηλά και μας είναι δύσκολο να είμαστε επιεικείς με τα όποια τεχνικά λάθη και ελαττώματα. Η πραγματικότητα όμως είναι ότι η Bioware είναι αυτή που ήταν: μια εταιρεία που ξέρει να γράφει συναρπαστικές ιστορίες και να σκέφτεται σε μεγάλη κλίμακα, αλλά που τα κάνει μαντάρα στο να παραδώσει σωστά το όραμά της. Αν όμως είμαστε δεκτικοί και αντιμετωπίσουμε το Andromeda ως φρέσκο παιχνίδι δίνοντάς του τον απαραίτητο χρόνο, θα μας αποκαλύψει τις αρετές του παρά τα όποια λάθη.
Το στόρι είναι εντελώς καινούργιο σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια, όπου αναλαμβάνεις το ρόλο ενός Pathfinder (ενός εξερευνητή) με την ευθύνη να ανακαλύψεις πλανήτες στο σύστημα της Andromeda, που είναι βιώσιμοι για να κατοικηθούν.
Θετικά:
(+) Η καλή συνταγή του Mass Effect είναι εδώ. Απολαυστική εξερεύνηση, ενδιαφέρον στόρι, τεράστιο σύμπαν, μεγάλοι χάρτες με δεκάδες side quests, ωραίο σύστημα διαλόγων, μικρά wow moments, ωραίοι χαρακτήρες και άπειρες πληροφορίες στο codex για όποιον γουστάρει το backstory.
(+) Η μάχη είναι challenging και απολαυστική (ειδικά στο hardcore που παίζω) παρά τo κάπως δύσχρηστο σύστημα επιλογής και χρήσης των skills. Η προσθήκη του jump προσθέτει μια ευελιξία και το auto-cover system γενικά λειτουργεί ικανοποιητικά (χωρίς να λείπουν οι άβολες στιγμές που δεν κάνει αυτό που περιμένεις).
(+) Το class system με την προσθήκη των “Profiles” (δεν λέω λεπτομέρειες) δίνει εύρος και μεγάλη ευελιξία στο πως θα παίξεις. Π.χ. ο αγαπημένος μου Vanguard με το Charge και το Nova, μπορεί τώρα να έχει παράλληλα cloaking και να χρησιμοποιεί sniper rifles (skills που παλιά είχε μόνο το Infiltrator Class).
(+) Τα γραφικά εξαιρώντας ορισμένες μικρές παραφωνίες σε συγκεκριμένα κομμάτια, είναι άκρως εντυπωσιακά για open world παιχνίδι. Όποιος λατρεύει space opera σκηνικά και διαστημικά περιβάλλοντα, θα ξετρελαθεί.
(+) Το στόρι είναι φρέσκο και εστιάζει αρκετά στους νέους χαρακτήρες, χωρίς βέβαια να φτάνει στα επίπεδα των προηγούμενων παιχνιδιών. Η αλήθεια είναι ότι σε κάποια σημεία η ιστορία δείχνει 'προχειρογραμμένη', ωστόσο, όσο περισσότερο προχωράς και ειδικά μετά τα 2/3 του παιχνιδιού αποκτά πραγματικό ενδιαφέρον και αφήνει αρκετές ανατροπές για το μέλλον της σειράς.
(+) Το exploration κομμάτι πιστεύω είναι το πιο δυνατό ατού του παιχνιδιού. Για όποιον γουστάρει να κάνει map cleaning, οι περισσότερες περιοχές έχουν πολλά πράγματα να ανακαλύψεις και να δεις. Εδώ βοηθάνε και τα γραφικά, καθώς τα περισσότερα τοπία και οι πλανήτες είναι πανέμορφα.
Αρνητικά:
(-) To inventory είναι χαοτικό και ένας γολγοθάς για να βγάλεις άκρη (παρόμοιο με το 1ο Mass Effect). Άπειρες εκδόσεις όπλων, mods, augmentations, armors, consumables και resources. Όταν στην εξίσωση βάλεις το crafting/R&D για τη δημιουργία των όπλων και του armor, ο χαμός γίνεται πιο έντονος.
(-) Προβληματικό είναι και το μενού/UI, με κακή σχεδίαση και εκνευριστικά μικρά fonts (παίζω σε 55αρα τηλεόραση και πολλές φορές πηγαίνω στο 1,5 μέτρο για να δω τι γράφει – όχι δεν είμαι στραβός!). Πολλά κλικς και μενού για να φτάσεις εκεί που θέλεις, ο χάρτης δεν είναι εύκολα διαθέσιμος και ο τρόπος που ομαδοποιούνται-διαχωρίζονται τα missions και τα side quests είναι δυσλειτουργικός (πολλές φορές θα χρειαστεί να κάνεις backtrack ή να χειροκίνητες επιλογές για να βγάλεις άκρη).
(-) Το scanning των πλανητών επέστρεψε δριμύτερο και πιο εκνευριστικό από ποτέ. Αν και έχουν προσθέσει πολύ ωραία εφέ και κίνηση (που στην αρχή εντυπωσιάζει) ύστερα από λίγο είναι τραγικά αργό σαν διαδικασία και χάσιμο χρόνου στερώντας σου gameplay time χωρίς λόγο.
(-) Δεν μου άρεσε ότι εξοπλισμό μπορείς να αλλάξεις μόνο πριν την αποστολή και όχι κατά τη διάρκειά της. Επίσης, το ότι δεν μπορείς να κάνεις save όπου θες στα priority missions. Δηλαδή αν χάσεις, φτου κι από την αρχή στο προηγούμενο checkpoint (ειδικά όταν παίζεις hardcore ή insanity difficulty που το death screen δεν είναι σπάνιο να συμβεί, άνετα σου σπάει τα νεύρα).
(-) Άφησα τελευταία τα θέματα των γραφικών για τα οποία γκρινιάζουν πολλοί. Όντως κάποιες μέτριες υφές στα πρόσωπα, το κακό lip sync και αστοχίες στο framerate ναι μεν υπάρχουν (αν και δεν τα είδα συχνά), όμως πιστεύω ότι δεν αφαιρούν από τη συνολική εμπειρία και εν καιρώ θα διορθωθούν σε μεγάλο βαθμό με τα patches.
-------------------
Για εμένα το Andromeda βρίσκεται ως παιχνίδια εκεί που βρισκόταν το 1ο Mass Effect όταν πρωτοκυκλοφόρησε. Στη "σκιά της τριλογίας" προσπαθεί να εισάγει ένα νέο κεφάλαιο σε ένα τεράστιο open world σύμπαν και να αποκολληθεί από την επιβλητική ιστορία του Shepard. Παράλληλα "κουβαλάει" παρόμοια τεχνικά ελαττώματα όπως το 1ο παιχνίδι της σειράς στην εποχή του. Η βασική διαφορά είναι ότι τότε δεν υπήρχε μέτρο σύγκρισης και ήμασταν πιο δεκτικοί στους νέους μηχανισμούς και τα προβλήματα που εισήγαγε ο τίτλος. Τώρα όμως, είμαστε πιο αυστηροί κριτές, γιατί υπάρχει προϊστορία και γιατί στην κονσόλα μας έχουμε δει τίτλους όπως το Uncharted, το Horizon, το The Order, το MGS5 και πολλούς ακόμη, που οπτικά και τεχνικά αγγίζουν τα όρια του φωτορεαλισμού.
Το Andromeda στις πρώτες ώρες του δεν έχει τα συγκλονιστικά συστατικά που εξαρχής είχαν τα προηγούμενα. Απουσιάζει η γρήγορη κλιμάκωση και οι δυνατές ανατροπές, τα γραφικά σίγορυα δεν εντυπωσιάζουν από την 1η στιγμή, το soundtrack υστερεί μπροστά στα προηγούμενα Mass Effect και το παιχνίδι «ξεφορτώνει» από νωρίς ένα σωρό μηχανισμούς, tutorials και άπειρες επιλογές. Όλα αυτά το κάνουν χαοτικό και χλιαρό, κάτι που σίγουρα θα ενοχλήσεις τους νέους παίκτες και εν μέρει και τους φανατικούς της σειράς.
Αν τα συνδυάσεις αυτά με τα θέματα στα γραφικά, το κακό voice over και το πρόχειρο "γράψιμο" του στόρι σε κάποια σημεία και τις αστοχίες της μηχανής γραφικών, τότε εύκολα εστιάζεις στα προβλήματα και το βγάζεις σκάρτο. Αν μάλιστα δεν είσαι μεγάλος φαν της σειράς, δεν θα τα συγχωρήσεις και πόσο μάλλον, αν η πρώτη σου επαφή με το σύμπαν του Mass Effect είναι το Andromeda, τότε σίγουρα το παιχνίδι δεν θα σε εντυπωσιάσει.
Κλείνοντας έχω να πω αυτό: αντιλαμβάνομαι ότι προσωπικά ίσως του συγχωρώ αρκετά γιατί είμαι μεγάλος φαν, όμως το συναίσθημα, η νοσταλγία και ο ενθουσιασμός που με γεμίζουν κάθε φορά που "φορτώνω" το παιχνίδι για να παίξω, δεν περιγράφονται. Αυτό ίσως από μόνο του αξίζει για κάποιους :)
Η πρότασή μου είναι να προσπεράσετε τις επιφανειακές εντυπώσεις και μην ακούτε όσους το θάβουν εκ των προτέρων, δώστε του χρόνο, παίξτε 10-15 ώρες και θα σας το ανταποδώσει. Αν μετά κι από αυτό εξακολουθείτε να το βρίσκετε "κακό", ε τότε μάλλον το Mass Effect δεν είναι το παιχνίδι για εσάς!