Scopul celei de-a 3-a ediții revizuite a cărții este de a introduce cititorul în știința calculatoarelor, urmând o abordare experimentală care constă în rezolvarea de probleme succesive folosind limbajul de programare Python.
Python este un limbaj de programare puternic, care se dezvoltă rapid. Se caracterizează printr-o ușurință de învățare, fiind astfel potrivit pentru introducerea în programare, iar caracterul său deschis a contribuit la dezvoltarea unui număr mare de biblioteci care pot ajuta la rezolvarea problemelor precum analiza de date, procesarea textelor, programarea distribuită etc.
Cartea este structurată în 3 părți și 17 capitole. Prima parte se referă la introducerea conceptelor de bază ale calculatoarelor și programării cu Python; a doua parte se ocupă de subiecte avansate de programare: programare orientată pe obiect și programare pentru interfețe grafice; a treia parte încearcă să ofere o prezentare a domeniilor științei calculatoarelor cu ajutorul Python: aritmetică digitală, organizarea computerului, baze de date, sisteme de operare, rețelistică și protocoale, dimensiuni sociale ale informaticii.
Cititorul este invitat pas cu pas să rezolve probleme interesante, cum ar fi crearea unui joc cu cărți de joc, în timp ce învață despre structura și funcționarea calculatoarelor, precum și despre procesul de rezolvare a problemelor cu un calculator.
Pe site-ul cărții este disponibil material suplimentar cu codul pentru exemple și probleme.
Producător
- Tip
- Tehnologie, Calculatoare - Informatică, Geografie, Statistică, Sociologie
- Limba
- Greacă
- Copertă
- Moale
- Număr de pagini
- 400
- Data de lansare
- 9/2016
- Data de publicare
- 2016
- Dimensiuni
- 17x24 cm
- ISBN-13
- 9789605244705
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.