Scopul acestei a patra ediții revizuite și extinse a cărții este de a introduce cititorul în știința calculatoarelor, urmând o abordare care constă în rezolvarea problemelor secvențiale cu ajutorul limbajului de programare Python.
Python este un limbaj de programare puternic care se dezvoltă rapid. Este potrivit pentru introducerea în programare, iar caracterul său deschis a contribuit la dezvoltarea unui număr mare de biblioteci care pot ajuta la rezolvarea problemelor în analiza datelor, procesarea textelor, programare distribuită etc.
Cărticica este structurată în 3 părți. Prima parte se referă la introducerea conceptelor de bază ale calculatoarelor și programării cu Python; a doua parte se referă la subiecte avansate de programare: programare orientată pe obiect și programare a interfețelor grafice; a treia parte încearcă să ofere o prezentare generală a domeniilor din știința calculatoarelor folosind Python: aritmetică digitală, organizarea computerului, stocare permanentă a datelor, sistem de operare, procesare paralelă, rețele și programare de rețea, dimensiunile sociale ale informaticii.
Cititorul este invitat pas cu pas să rezolve probleme interesante, cum ar fi să creeze un joc cu cărți, în timp ce învață despre structura și funcționarea calculatoarelor, precum și procesul de rezolvare a problemelor cu ajutorul unui computer.
În curând, pe site-ul cărții vor fi disponibile codul tuturor exercițiilor și materialele de suport pentru predare.
Producător
- Tip
- Tehnologie, Telecomunicații, Calculatoare - Informatică
- Limba
- Greacă
- Copertă
- Moale
- Număr de pagini
- 534
- Data de lansare
- 9/2018
- Data de publicare
- 2018
- Dimensiuni
- 17x24 cm
- ISBN-13
- 9789605245290
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.