Jucând ambele jocuri din serie, sunt destul de împărțit în ceea ce privește al doilea. Să explic:
1.) Orașul în care are loc povestea se numește Union. Deși este într-adevăr frumos proiectat, includerea elementelor open-world a avut un impact negativ, deoarece îți ia senzația de claustrofobie. Dacă atragi mulți zombi, poți pur și simplu să fugi până când îți pierd din vedere. În plus, poți face ucidere furtivă în exces din tufișuri și să îi omori unul câte unul până când nu mai rămâne niciunul în picioare.
2.) Cei doi antagoniști principali (Stefano Valentini și Părintele Theodore), deși interesanți ca personalități, nu ating sadismul și obsesia lui Ruvik din primul joc.
3.) Cu toate acestea, șefii și toți inamicii care te urmăresc (Anima, Guardian, Lost, Obscura, etc.) sunt destul de înfricoșători și la fel de buni ca cei din primul joc (dacă nu chiar mai buni).
4.) Prea multe arme... nu aveau nevoie de atâtea. Este un survival horror, în cele din urmă, nu un joc de acțiune. Pușca automată și aruncătorul de flăcări nu ar trebui să existe nici măcar.
5.) Finalul, deși fantastic cu o întorsătură nebună, părea că a fost preluat dintr-un film de acțiune, ceea ce nu se potrivește genului jocului.
6.) Descrierea poveștii este făcută în principal prin expunere, ceea ce înseamnă că de multe ori vei prinde pe Sebastian vorbind singur doar pentru a-ți explica povestea. Primul joc îți spunea să "cădeși și să înoți, nu-mi pasă, descoperă pe cont propriu", ceea ce mi-a plăcut mai mult pentru că simțeam că intru în pielea detectivului. În al doilea joc, explică chiar și cele mai triviale detalii și întreaga misterie dispare.
7.) Sistemul de creare adesea mi-a amintit de Dying Light. În general, în multe aspecte, jocul a fost lipsit de originalitate, din perspectiva că avea elemente din multe titluri populare de survival horror. Primul joc a fost complet unic și original.
Era logic să existe astfel de schimbări, desigur. În primul joc, regizorul jocului a fost Shinji Mikami, considerat unul dintre cei mai buni designeri din domeniul Survival Horror, în timp ce în al doilea, el a fost doar un supraveghetor, lăsându-și poziția lui John Johanas, care este destul de tânăr și nu la fel de experimentat.
În ceea ce privește a treia parte a seriei, se speculează că va fi lansată în jurul anului 2021, după lansarea PS5, deoarece echipa din spatele The Evil Within (Tango Gameworks) lucrează la un alt titlu numit Ghostwire Tokyo, deci este necesară răbdare.
În ansamblu, a fost un joc demn, ușor un 8/10, poate chiar un 9, dar primul joc, pentru mine, ar primi un 10 perfect.
Εχοντας παιξει και τα δυο παιχνιδια της σειρας, ειμαι σχετικα διχασμενος με το δευτερο. Εξηγουμαι λοιπον:
1.) Η πολη στην οποια διαδραματιζεται το story λεγεται Union. Παρολο που ειναι οντως ομορφα σχεδιασμενη, η ενταξη open world στοιχειων λειτουργησε αρνητικα γιατι αφαιρει το αισθημα της κλειστοφοβιας. Αν 'τραβηξεις' πολλα zombies, μπορεις απλα να τρεξεις μεχρι να σε χασουν απ' το οπτικο τους πεδιο. Επιπλεον, μπορεις να spam-αρεις stealth kills μεσα απ' τους θαμνους, και να τα σκοτωνεις ενα προς ενα μεχρι να μην μεινει κανενα ορθιο.
2.) Οι δυο main villains (Stefano Valentini και Father Theodore) παρολο που εχουν αρκετο ενδιαφερον σαν προσωπικοτητες, δεν αγγιζουν το σαδισμο και τη μυστικοπαθεια του Ruvik απ' το πρωτο.
3.) Τα bosses ομως καθως και ολοι οι εχθροι που σε καταδιωκουν (Anima, Guardian, Lost, Obscura κ.λπ.) ειναι αρκετα spooky και ισαξιοι αυτων του πρωτου (αν οχι καλυτεροι).
4.) Παρα πολλα guns.. δε χρειαζονταν τοσα πολλα. Ειναι survival horror στην τελικη, οχι action. To machine-gun και το flamethrower δεν θα 'πρεπε να υπαρχουν καν.
5.) Το ending, αν και φανταστικο με τρελο twist, εμοιαζε βγαλμενο απο ταινια δρασης, το οποιο δεν αρμοζει σε παιχνιδι του ειδους.
6.) Η περιγραφη της υποθεσης εσωτερικα γινεται κυριως με exposition, δηλαδη πολλες φορες θα πιασεις τον Sebastian να μιλαει στον εαυτο του, μονο και μονο για να σου εξηγησει την υποθεση. Το πρωτο παιχνιδι σου λεγε "πεσε και κολυμπα, δε με νοιαζει, βγαλε μονος σου ακρη" το οποιο μου αρεσε περισσοτερο μιας και ηταν σαν να 'μπαινες στα παπουτσια του detective. Στο δευτερο, σου εξηγουν ακομα και την καθε ανουσια λεπτομερεια και ολο το μυστηριο απλα εξαφανιζεται.
7.) Το crafting system πολλες φορες θυμιζε Dying Light. Γενικα, σε πολλα σημεια το παιχνιδι ηταν unoriginal, απ' την αποψη οτι ειχε στοιχεια απο πολλους mainstream survival horror τιτλους. Το πρωτο ηταν τερμα unique και πρωτοτυπο.
Ηταν λογικο να υπαρξουν τοσο μεγαλες αλλαγες βεβαια. Στο πρωτο, game director ηταν ο Shinji Mikami που θεωρειται ενας απ' τους top designers στον τομεα του Survival Horror, ενω στο δευτερο ηταν απλα supervisor, κανοντας πασα την θεση του στον John Johanas ο οποιος ειναι αρκετα μικρος σε ηλικια και οχι τοσο εμπειρος.
Οσον αφορα τωρα το τριτο part της σειρας, εικαζεται οτι θα βγει περιπου το 2021 μετα την κυκλοφορια του PS5, μιας και η ομαδα του The Evil Within (Tango Gameworks) δουλευει πανω σε ενα αλλο τιτλο που λεγεται Ghostwire Tokyo, οποτε υπομονη.
Γενικα ηταν ενα αξιολογο παιχνιδι, ενα 8/10 το παιρνει ανετα, ισως και 9, αλλα το πρωτο για μενα επαιρνε 10 με τονο.