Dacă ar fi existat 3,5 stele, aș fi dat acea notă, dar cu siguranță nu merită 4+.
Pentru cei care nu știu ce este Knack, este practic o versiune prost scrisă a lui Optimus Prime din Transformers, cu o execuție a gameplay-ului mediocră, similară jocurilor Lego.
În ceea ce privește aspectele pozitive ale acestui titlu în particular, are o cantitate decentă de conținut, cu 10-15 ore pentru povestea principală și 20-25 de ore dacă cineva dorește să obțină trofeul de platină. Cel mai mare avantaj al său este că permite jocul complet în co-op cu doi jucători, dar poate fi jucat și de un singur jucător. Deci, dacă doi jucători încep povestea și unul pleacă, jocul nu te forțează să începi de la început. În plus, după ce este completat, prin intermediul opțiunii de selectare a capitolelor, poți juca toate secțiunile fie cu unul, fie cu doi jucători, indiferent dacă a fost completat în mod solo sau în co-op. Jocul oferă o varietate de elemente, cum ar fi puzzle-uri, platforme și un arbore de abilități extins care se deblochează treptat. Din păcate, aici se termină aspectele pozitive.
Knack are unul dintre cele mai proaste designuri de nivel din era modernă. Inițial, toate nivelurile arată la fel. Ai putea fi cu 3-4 camere înainte și să ai senzația că experimentezi deja-vu pentru că totul este copiat și lipit. Trecerile secrete care ascund comori sunt aproape identice cu pereții obișnuiți, iar aceștia, la rândul lor, sunt la fel ca și pereții invizibili ai jocului (zonele care definesc sfârșitul jocului și la care nu ai acces). Acesta este cel mai mare aspect negativ, deoarece repetiția îți zdrobește mintea și oasele. Trebuie să apeși patrat de 500 de ori, să treci printr-un loop de 1000 de ori, să vezi o scenă de tăiere de 10000 de ori. Acestea sunt făcute pentru a ascunde timpul de încărcare, dar când întâlnești mai multe astfel de situații în Knack în comparație cu capodopere precum Uncharted, Last of Us, God of War și GTA, atunci ceva nu este în regulă. Repetiția se găsește peste tot în puzzle-uri, lupte, inamici și mișcări. Practic, tot ce vezi în prima oră a jocului, vei vedea din nou și din nou în restul jocului. Sistemul de luptă este mediocru, deoarece jocul nu are idee cum să echilibreze nivelurile de dificultate, fie inamicii tăi sunt ridicol de slabi și mor instantaneu cu o lovitură, fie îți bombardează constant atacurile. Un lucru este sigur, arborele de abilități extins și majoritatea mișcărilor pe care le înveți sunt inutile, deoarece mișcarea cea mai eficientă este lovitura în aer, care nu trebuie nici măcar deblocată și poate fi folosită de la început, chiar dacă jocul nu ți-o arată niciodată. Sistemul de luptă problematic este complet expus în cea mai mare dificultate, unde vezi cât de proaste sunt pararea și evitarea în comparație cu atacurile inamicilor. În plus, există un număr excesiv de obiecte de colectat, cu 100 de cufere ascunse cu piese și aproximativ 1000 de relicve răspândite în diferite locuri. Acestea, combinate cu secțiunile continuu copiate și lipite, te fac să te simți ca și cum ai juca aceeași parte din nou și din nou. UN COȘMAR ADEVĂRAT. De asemenea, camera din Knack este mediocră în cea mai mare parte a jocului și dezamăgitoare în secțiunea pentru doi jucători. În cele din urmă, platformele sunt tragice, deoarece jocul execută săriturile aproape automat pentru a evita dificultatea. Cu toate acestea, în acest fel, se sabotează singur prin anularea dublei sărituri și a abilității de planare. Dacă încerci cu adevărat să faci platforming corect, vei muri pur și simplu.
În ceea ce privește co-op-ul, care este și punctul său forte, sentimentele sunt mixte. În acest caz, capacitatea de a juca cu doi jucători teoretic oferă o distribuție uniformă a rolurilor și puterilor către jucători, dar doar la suprafață. În esență, inamicii sunt mult mai agresivi față de jucătorul 1 (care este întotdeauna Knack-ul roșu), ignorând celălalt jucător. Jocul are un sistem de teleportare astfel încât niciun jucător să nu fie lăsat în urmă. Aceasta creează o situație în care un jucător poate face totul în timp ce celălalt se teleportează doar lângă el. Camera proastă face necesar ca un jucător să treacă prin părțile dificile, altfel nu poți distinge cine este cine și ambii jucători sfârșesc prin a muri. Sistemul de teleportare afectează negativ capacitatea de a găsi secrete sau de a explora zona mai bine, deoarece dacă jucătorii se îndepărtează, jocul te teleportează automat la jucătorul cel mai apropiat de următoarea zonă și s-ar putea să nu poți reveni deoarece cel mai probabil va fi o scenă de tăiere. De asemenea, în mai multe puncte, nu poți vedea sau progresa (în special când devii mic) dacă celălalt jucător nu este chiar lângă tine! În concluzie, Knack este un joc cu avantaje specifice, dar și dezavantaje evidente, totuși nu este rău în comparație cu predecesorul său. Cred că multe dintre aspectele negative vor fi trecute cu vederea sau ignorate de persoanele cu vârsta cuprinsă între 8 și 14 ani. Nivelul scăzut de dificultate, puzzle-urile ușoare și culorile vibrante îi vor convinge. Este, de asemenea, o alegere bună pentru un gamer experimentat care dorește să introducă un frate mai mic, un copil, etc. Faptul că jucătorul 2 nu poate fi niciodată un obstacol serios ajută în această zonă. Deși există foarte puține opțiuni de joc în cooperare pe același ecran pe PS4, Knack este o alegere bună doar cu această mentalitate. Am încercat și am obținut opinii de la mulți prieteni și cunoștințe despre joc, jucând cu ei, dar din păcate, doar sora mea mai mică (în vârstă de 10 ani) a fost convinsă.
P.S. Jocul Knack, precum și Knack 2, au fost create pur din obligație. Marc Cerny, responsabil de crearea și designul consolelor Sony (în special Playstation-ul), a impus o condiție pentru realizarea acestui titlu, în ciuda primirii tragice a primului joc. Din păcate, este clar în această duologie că este complet diferit să lucrezi ca consultant la un joc decât să-l creezi de la zero!
Αν υπήρχαν 3.5 αστέρια θα το βαθμολογούσα εκεί ,πάντως σίγουρα δεν αξίζει 4+.
Για όσους δεν ξέρουν τι είναι το Knack πρόκειται ουσιαστικά για μια κακογραφία του Optimus Prime από τα Transformers σε μέτρια εκτέλεση του gameplay των Lego Games.
Όσον αφορά τα θετικά του συγκεκριμένου τίτλου έχει αρκετό περιεχόμενο 10-15ώρες η βασική ιστορία και 20-25 αν κάποιος θέλει το platinum.Το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι ότι παρέχει την δυνατότητα να παιχτεί ολόκληρο από δύο άτομα αλλά επίσης μπορεί να συνεχιστεί και από μόνο έναν. Δηλαδή αν δύο παίκτες ξεκινήσουν την ιστορία και φύγει ο ένας το παιχνίδι δεν σε αναγκάζει να παίξεις από την αρχή. Ακόμα εφόσον τερματιστεί, μέσω του Chapter Select μπορείς να παίξεις όλα τα κομμάτια είτε με έναν είτε με δύο παίκτες ανεξαρτήτως αν τερματίστηκε solo ή co op. Το παιχνίδι διαθέτει πλήθος στοιχείων καθώς έχει puzzles,platforming και ένα μεγάλο skill tree που ξεκλείδωνεις σιγά σιγά. Δυστυχώς κάπου εδώ τελειώνουν τα θετικά στοιχεία.
Το Knack διαθέτει ένα από τα χειρότερα level design της σύγχρονης εποχής. Αρχικά όλα τα level μοιάζουν μεταξύ τους. Μπορεί να είσαι 3-4 δωμάτια μετά και να νιώθεις λες και ζεις deja vu γιατί όλα είναι copy paste.Τα μυστικά περάσματα που κρύβουν θησαυρούς είναι σχεδόν ίδια με τους κανονικούς τοίχους και αυτοί με την σειρά τους είναι ίδιοι με τους αόρατους τοίχους του παιχνιδιού (οι περιοχές που οριοθετούν το τέλος ένας παιχνιδιού και δεν έχεις πρόσβαση σε αυτές). Αυτό είναι και το μεγαλύτερο αρνητικό του καθώς η επαναληψιμότητα τσακίζει μυαλό και κόκκαλα .Θα πρέπει να πατήσεις τετράγωνο 500 φορές,να κατέβεις μια τροχαλία 1000,να δεις μια cutscene 10000 .Αυτά για όσους δεν γνωρίζουν γίνονται για να κρυφτούν οι χρόνοι φόρτωσης (loading ) αλλά όταν συναντάς περισσότερα τέτοια στο knack από αριστουργήματα όπως τα Uncharted,Last of Us,God of War,GTA τότε κάτι έχει πάει λάθος. Η επαναληψιμότητα βρίσκεται παντού στα puzzles ,στις μάχες,στους εχθρούς και τις κινήσεις .Πρακτικά ό,τι δεις στην πρώτη ώρα παιχνιδιού θα το δεις ξανά και ξανά και ξανά στις υπόλοιπες. Το σύστημα μάχης είναι μετριότατο το παιχνίδι δεν έχει ιδέα πως να ισορροπήσει μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας και είτε οι εχθροί σου είναι τρομακτικά αδύναμοι -και πεθαίνουν αμέσως με ένα χτύπημα- είτε σπαμάρουν ασταμάτητα τις επιθέσεις τους. Το σίγουρο είναι ότι το μεγάλο skill tree και οι περισσότερες κινήσεις που μαθαίνεις είναι άχρηστες καθώς η πιο αποτελεσματική κίνηση είναι η κλωτσιά στον αέρα που δεν χρειάζεται καν να την ξεκλειδώσεις και μπορείς να την χρησιμοποιήσεις από την αρχή παρόλο που το παιχνίδι δεν σου την δείχνει ποτέ. Το προβληματικό σύστημα μάχης ξεγυμνώνεται εντελώς στην μέγιστη δυσκολία όπου βλέπεις πόσο κακά είναι τα parry,dodge εν σχέση με τις επιθέσεις των εχθρών. Επιπροσθέτως υπάρχουν υπερβολικά πολλά collectables 100 σεντούκια με parts κρυμμένα και κάπου κοντά στα 1000 με relic energy σε διάφορες θέσεις. Αυτά σε συνδυασμό με το συνεχόμενα κομμάτια που είναι copy paste από άλλα levels σε κάνει να νιώθεις λες και παίζεις ξανά και ξανά το ίδιο κομμάτι. ΕΦΙΑΛΤΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΣ. Επίσης η κάμερα του Knack στην μεγαλύτερη διάρκεια του παιχνιδιού είναι μέτρια ενώ στο κομμάτι των δύο παικτών είναι απογοητευτική.Τέλος το platforming του είναι τραγικό καθώς το παιχνίδι προκειμένου να μην είναι δύσκολο εκτελεί τα άλματα σχεδόν μόνο του.Όμως έτσι σαμποτάρει τον εαυτό του ακυρώνοντας το διπλά άλμα και την δυνατότητα hover.Αν όντως προσπαθήσεις να κάνεις κανονικό platforming τότε απλά θα πεθάνεις.
Όσον αφορά το co op που είναι και το δυνατό selling point του,είναι ανάμικτα τα συναισθήματα. Στην συγκεκριμένη περίπτωση δηλαδή την δυνατότητα να παίξουν μαζί δύο παίκτες ο συγκεκριμένος τίτλος θεωρητικά δίνει μια ομοιόμορφη κατανομή ρόλων και δυνάμεων στους παίκτες αλλά μόνο στην επιφάνεια. Ουσιαστικά οι εχθροί είναι πολύ πιο επιθετικοί ως προς τον παίκτη 1 (ο οποίος είναι πάντα ο κόκκινος Knack) αδιαφορώντας για τον άλλο. Το παιχνίδι έχει ένα σύστημα τηλεμεταφοράς έτσι ώστε κανένας παίκτης να μην μένει πίσω. Αυτό δημιουργεί μια κατάσταση στην οποία μπορεί έναw παίκτης να τα κάνει όλα και ο δεύτερος απλά να τηλεμεταφέρεται πάντα δίπλα του. Η κακή κάμερα κάνει σε αρκετά σημεία επιτακτική την ανάγκη ένας παίκτης να περάσει τα δύσκολα σημεία και άλλος τίποτα καθώς σε αντίθετη περίπτωση δεν καταλαβαίνεις ποιος είναι ποιος με αποτέλεσμα να πεθάνουν και οι δύο. Το σύστημα τηλεμεταφοράς επιδρά αρνητικά σε περίπτωση που κάποιος επιθυμεί να βρει τα σεντούκια ή να εξερευνήσει καλύτερα την περιοχή καθώς αν απομακρυνθούν οι παίκτες το παιχνίδι θα σε μεταφέρει αυτόματα στον θέση του παίκτη που είναι πιο κοντά στην επόμενη περιοχή και πιθανότατα δεν θα μπορέσεις να γυρίσεις πίσω αφού κατά 99% θα παίξει κάποια cutscene. Ακόμα σε αρκετά σημεία δεν μπορείς να δεις και να προχωρήσεις (ειδικά όταν γίνεσαι μικρός) αν ο άλλος παίκτης δεν είναι ακριβώς δίπλα σου!Τέλος δεν υπάρχει το παραμικρό κομμάτι στο παιχνίδι που να χρειάζεται πραγματικά 2 παίκτες ενώ επίσης δεν υπάρχει και προσαρμογή στο επίπεδο της δυσκολίας που θα αντιμετωπίσει κάποιος αν είναι μόνος του ή με δεύτερον παίκτη. Για την ακρίβεια ,ενώ το παιχνίδι υποτίθεται ότι σχεδιάστηκε με πυλώνα την συμμετοχή των δύο παικτών, δεν υπάρχει ούτε μια cutscene που να είναι και οι δύο Knack μαζί!
Εν κατακλείδι το Knack είναι ένα παιχνίδι με συγκεκριμένα πλεονεκτήματα αλλά και τρανταχτά μειονεκτήματα παρόλα αυτά δεν είναι κακό σε αντίθεση με τον προκάτοχό του. Θεωρώ ότι πολλά από τα αρνητικά θα παραβλεφθούν ή θα παραμεριστούν από άτομα της ηλικίας 8-14. Το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας ,τα εύκολα puzzles και τα φανταχτερά χρώματα θα πείσουν. Ακόμα είναι μια καλή επιλογή για κάποιον έμπειρο gamer που θέλει να μυήσει κάποιο μικρότερο αδελφάκι,παιδάκι κτλ. Το γεγονός ότι ο παίκτης 2 δεν μπορεί να γίνει ποτέ σοβαρό εμπόδιο βοηθάει σε αυτόν τον τομέα. Αν και υπάρχουν ελάχιστες επιλογές για couch co op στο PS4 το Knack είναι καλή επιλογή μόνο με αυτό το σκεπτικό.Προσπάθησα και πήρα γνώμες από πολλούς φίλους και γνωστούς για το παιχνίδι παίζοντας μαζί τους αλλά δυστυχώς μόνο η μικρή μου αδελφή πείστηκε (ηλικίας 10).
Υ.Γ Το παιχνίδι Knack όπως και το Knack 2 δημιουργήθηκαν καθαρά από υποχρέωση. Ο Marc Cerny που είναι υπεύθυνος για την δημιουργία και τον σχεδιασμό των κονσολών της Sony (και συγκεκριμένα του Playstation) έθεσε όρο για την πραγματοποίηση και αυτού του τίτλου παρά την τραγική απήχηση που είχε ο πρώτος. Δυστυχώς είναι ξεκάθαρο σε αυτήν την διλογία ότι είναι εντελώς διαφορετικό να δουλεύεις σαν σύμβουλος σε ένα παιχνίδι από το να πρέπει να το δημιουργήσεις εξ ολοκλήρου από την αρχή !