O primă încercare foarte onestă într-un joc souls din partea Leenzee, cu sediul în China. Să începem cu aspectele pozitive:
-Designul nivelurilor: Aici băieții chiar au făcut treabă bună. Zone pe mai multe niveluri, cu shortcut-uri multiple și secrete bine ascunse, creează o experiență similară cu cea a vechilor jocuri FROM.
-Lume interesantă și poveste care leagă evenimente istorice cu elemente de fantezie, cu principalul exemplu boala cu pene de care suferă protagonista noastră. Atmosferă apăsătoare per ansamblu, unde observăm consecințele războiului și ambițiile extreme ale omului pentru a-și atinge scopurile.
-Sistem de luptă bine pus la punct, cu prezența tuturor mecanicilor cunoscute și îndrăgite, ex: Dodge, block, parry, vrăji, abilități speciale ale armelor. Personal, apreciez lipsa barei de mana și înlocuirea ei cu un sistem de puncte might, care se câștigă lovind și evitând inamicii la momentul potrivit, încurajând astfel un stil de joc mai agresiv. Pozitivă este și prezența animation cancelling la atacurile proprii.
-Boși impresionați, bazați pe poveste, cu multiple surprize la atacuri și forme. Mulți dintre aceștia sunt însoțiți de cutscene-uri frumoase. De fapt, pe măsură ce avansăm în joc, întâlnim inamici tot mai înfiorători, care se potrivesc perfect cu evoluția poveștii.
La capitolul unde jocul suferă este partea tehnică vizuală. Precizez, sunt posesor al unui model simplu de PS5 și acolo l-am jucat. Consider o greșeală ca astfel de jocuri, care au nevoie de minimum 60 de cadre, să ți le ofere doar cu condiția ca rezoluția să scadă la 900p și uneori chiar la 540p! De asemenea, mai multe zone suferă de screen stutters. Nu la un nivel enervant, dar nu trec neobservate. În general, jocul este „salvat” la acest capitol de direcția artistică. O mică imperfecțiune găsesc și la implementarea sistemului de madness. În marketing a fost prezentat ca ceva proaspăt pentru gen, dar în final mi s-a părut neinteresant.
În concluzie, cred că la prețul la care este oferit, adică 40-45 euro, cu o durată de 45 de ore cât mi-a luat pentru platina, cu varietate bogată de zone și inamici, va satisface în mare măsură iubitorii genului, în special pe cei ai vechilor jocuri dark souls.
Μια πολύ τίμια πρώτη προσπάθεια σε souls game από την Leenzee με έδρα την Κίνα. Ας ξεκινήσουμε με τα θετικά:
-Level design:Εδώ οι τύποι έχουν μαγειρέψει. Πολυεπίπεδες περιοχές, με πολλαπλά shortcuts και καλά κρυμμένα secrets ,δημιουργούν μια εμπειρία ανάλογη με αυτήν των παλαιότερων games της FROM.
-Ενδιαφέρον κόσμο και ιστορία που δένει ιστορικά γεγονότα με στοιχεία φαντασίας με το κυριότερο παράδειγμα το feathering disease όπου πάσχει η πρωταγωνίστρια μας. Βαριά ατμόσφαιρα στο σύνολο του όπου παρατηρούμε τις συνέπειες του πολέμου και τις ακραίες φιλοδοξίες του ανθρώπου ώστε να επιτυγχάνει τους στόχους του.
-Καλοστημένο σύστημα μάχης με παρουσία όλων των γνωστών αγαπημένων μηχανισμών π.χ Dodge,block,parry,spells,special weapon abilities. Προσωπική λατρεία η έλλειψη μπάρας mana και αντικατάστασή της με ένα σύστημα πόντων might,οι οποίοι αποκτούνται χτυπώντας και αποφεύγοντας αντιπάλους την σωστή στιγμή, ενισχύοντας έτσι το το πιο επιθετικό στυλ. Θετική επίσης η παρουσία animation cancelling σε δικά μας attacks.
-Εντυπωσιακά story based bosses με πολλαπλές εκπλήξεις σε επιθέσεις και μορφές .Πολλά από αυτά συνοδεύονται και από όμορφα cutscenes. Μάλιστα, όσο προχωράμε βαθιά στο παιχνίδι, συναντάμε όλο και πιο φρικιαστικούς εχθρούς έχοντας τέλεια ταύτιση με την εξέλιξη της ιστορίας.
Εκεί που υστερεί το παιχνίδι είναι στον οπτικό τεχνικό τομέα του. Διευκρινίζω, είμαι κάτοχος απλού base ps5 μοντέλου και εκεί το έπαιξα. Θεωρώ φαουλ τέτοιου είδους παιχνίδια τα οποία χρειάζονται 60 καρέ το λιγότερο, να στα προσφέρουν υπό την προυπόθεση η ανάλυση να τουμπάρει στα 900p και σε στιγμές να φτάνει μέχρι και 540p! Παράλληλα αρκετές περιοχές πάσχουν από screen stutters. Δεν είναι σε εκνευριστικό βαθμό, αλλά δεν περνούν απαρατήρητα .Γενικώς το παιχνίδι σε αυτόν τον τομέα "σώζεται" από το art direction του. Μικρή ατέλεια επίσης βρίσκω την υλοποίηση του συστήματος madness.Στο μαρκετινγκ του, είχε πλασαριστεί ως κάτι φρέσκο στο genre αλλά εν τέλη μου φάνηκε αδιάφορο.
Συνοψίζοντας, πιστεύω στην τιμή που προσφέρεται δηλαδή 40-45 ευρώ, διάρκεια 45 ώρες που μου πήρε για την πλατίνα με πλούσια ποικιλία σε περιοχές και εχθρούς, θα ικανοποιήσει σε μεγάλο βαθμό τους λάτρεις του είδους ειδικά των παλαιότερων dark souls παιχνιδιών.