În timpul jocului, jucătorii aruncă zarul și sunt provocați să ducă la bun sfârșit probe (în timpul stabilit de clepsidră) în diferite categorii:
Desen: Jucătorul trebuie să deseneze un cuvânt sau o noțiune, astfel încât echipa lui să ghicească, fără să vorbească sau să scrie litere.
Mimă și Sunete: Jucătorul descrie ceva colegilor de echipă folosind exclusiv mimă, gesturi sau anumite sunete.
Întrebări de cultură generală: Întrebări clasice de tip quiz care testează cunoștințele jucătorilor, adaptate la nivelul de vârstă al celui care trage cartea.
Party / Provocări: Provocări distractive și practice care adesea necesită îndemânare, echilibru sau coordonare imediată cu ceilalți coechipieri.