Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a fost lansat în 2015 și este ultimul fruct "problematic", datorită relației tumultuoase dintre Hideo Kojima și compania de distribuție Konami. Este unul dintre cele mai controversate jocuri ale noii generații de console, deoarece a împărțit atât fanii de lungă durată ai seriei, cât și noii veniți. Cu toate acestea, MGSV, la un preț accesibil, poate satisface un public interesat în primul rând de jocurile open-world cu o poveste bogată. În detaliu:
- Poveste: MGSV: The Phantom Pain este cea mai recentă adiție a creatorului seriei Metal Gear, Hideo Kojima, și este plasat cronologic între MGSV: Ground Zeroes și primul Metal Gear, funcționând ca un prequel la acesta din urmă. Povestea se învârte în jurul lui Punished "Venom" Snake și are loc la câțiva ani după evenimentele din MGSV: Ground Zeroes, cu protagoniștii încercând să descopere cine este responsabil pentru distrugerea bazei de operațiuni și moartea a mii de mercenari care au servit sub comanda lui Snake și a aliaților săi. Pe parcursul poveștii, jucătorul va descoperi intrigi complexe, va experimenta mai multe răsturnări de situație și va întâlni personaje familiare, precum și noi personaje din serie. Cu toate acestea, lucrurile nu sunt niciodată atât de simple pe cât par! Toate acestea ridică MGSV: The Phantom Pain la rangul de un thriller de spionaj captivant care menține interesul ascultătorului constant, cel puțin până la un anumit punct, deoarece după aceea, absența lui Hideo Kojima și ideile sale nerealizate devin vizibile. Din cauza colaborării sale tumultuoase cu Konami, așa cum am menționat mai devreme, el a fost exclus din dezvoltarea jocului și a fost concediat înainte să-și poată finaliza viziunea, care cu siguranță ar fi fost mai bună decât ceea ce a livrat Konami. Povestea jocului încearcă, cu un mare eșec, să umple imensa golă lăsată de o astfel de minte creativă cu misiuni lipsite de sens care sunt literalmente repetiții ale misiunilor anterioare, dar cu o dificultate mai mare, pe care Kojima le-a creat pentru părțile anterioare ale poveștii. Chiar și dialogurile rămân aceleași! Ca rezultat, jucătorul trece printr-un ciclu vicios de misiuni pentru a ajunge la final și a vedea cum se leagă de restul poveștii francizei. Cu toate acestea, chiar și acel final este neterminat și ridică mai multe întrebări decât oferă răspunsuri. Pentru a concluziona cu povestea, aceasta este bine structurată și scrisă până la un anumit punct, cu personaje captivante și răsturnări de situație, în contrast cu restul jocului, care este o coajă goală a ideii neterminate a lui Kojima.
- Gameplay: În acest aspect, jocul strălucește!! Inițial, pentru prima dată în istoria seriei, jocul are loc într-o hartă destul de mare care acoperă două regiuni, stâncoasa Afganistan și câmpiile deschise ale Africii. Aceste zone, deși nu sunt pline de viață, oferă oportunități nesfârșite pentru jucători să experimenteze mecanicile jocului, care recompensează atât tactici de furt, cât și lupte mai agresive. Acestea sunt inteligente și ofer În final, merită menționat că în fiecare misiune, jucătorul poate alege să aducă un aliat NPC (sistemul de prieten) pentru a-i ajuta în misiunile lor. Aceștia oferă și mai multe opțiuni pentru abordarea misiunilor, fiind complet personalizabili. În concluzie, gameplay-ul este satisfăcător și într-o oarecare măsură umple golurile din poveste.
-Grafică și sunet: În aceste domenii, lucrurile sunt discutabile. Pe de o parte, sunetul este uimitor și muzica se potrivește în orice ocazie. Pe de altă parte, grafica are momentele sale de a fi uimitoare, amintind de un joc de consolă de generație următoare. Cu toate acestea, există momente în care grafica se degradează la nivelul celei de generație anterioară, rezultatul dezvoltării simultane a jocului pentru toate consolele (PS3, XBOX360, PS4, XBOX ONE), lăsând posesorii de console moderne cu o experiență mediocră în acest aspect.
-Concluzie: În ochii mei, MGSV: The Phantom Pain este un joc mediocru cu câteva momente care ar fi putut să-l ridice la un nivel mai înalt, așa cum merita. Are o primă parte a poveștii deosebit de interesantă și un gameplay solid, dar nu este suficient pentru a acoperi eforturile leneșe și disperate ale unei companii care încearcă să curețe mizeria, după concedierea minții și sufletului acestei serii de jocuri. În cele din urmă, MGSV: The Phantom Pain rămâne un joc cu o dinamică și mecanică extraordinare, care oferă ore de distracție dacă cineva este dispus să se aventureze în profunzimile sale.
Το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain κυκλοφόρησε το 2015 και είναι ο τελευταίος "ταλαιπωρημένος" καρπός,λόγω ταραχώδων σχέσεων,της συνεργασίας του Hideo Kojima και της εταιρείας διανομής,Konami, και πρόκειται για ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα παιχνίδια της νέας γενιάς κονσολών,αφού δίχασε τόσο παλαιούς fan της σειράς όσο και νέους σε αυτήν.Εν ολίγοις όμως,το MGSV,σε μία προσιτή τιμή, μπορεί να ικανοποιήσει ένα κοινό που ενδιαφέρεται κυρίως για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου(open-world games) με πλούσια προιστορία(lore).Αναλυτικότερα:
-Ιστορία:Το MGSV:The Phantom Pain είναι η τελευταία προσθήκη του δημιουργού της σειράς Metal Gear,Hideo Kojima, και τοποθετείται χρονολογικά ανάμεσα στο MGSV:Ground Zeroes και στο πρώτο Metal Gear,λειτουργώντας ως preqel του τελευταίου.Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον Punished "Venom" Snake και εκτυλίσσεται λίγα χρόνια μετά τα γεγονότα του MGSV:Ground Zeroes,με τους πρωταγωνιστές να προσπαθούν να ανακαλύψουν ποιος ευθύνεται για την καταστροφή της βάσης επιχειρήσεων και των θάνατο χιλιάδων μισθοφόρων που υπηρετούσαν κάτω από τον έλεγχο του Snake και των συνεργατών του..Κατά την διάρκεια της ιστορίας ο παίχτης θα ανακαλύψει περίπλοκα σχέδια,θα βιώσει αρκετές ανατροπές και θα συναντήσει γνώριμα αλλά και καινούργια πρόσωπα της σειράς.Όμως τα πράγματα δεν είναι ποτέ τόσο απλά όσο δείχνουν!!Όλα αυτά αναδεικνύουν το MGSV:The Phantom Pain σε ένα εθιστικό κατασκοπευτικό θρίλερ που κρατά αμείωτο το ενδιαφέρον του ακροατή..τουλάχιστον έως ένα σημείο,καθώς μετά από αυτό η απουσία του Hideo Kojima και οι ανεκπλήρωτες ιδέες του κάνουν,δυστυχώς,αισθητές την παρουσία τους.Εκείνος εξαιτίας της θυελλώδους συνεργασίας του με την Konami,όπως προανέφερα,εκδιώχθηκε από την ανάπτυξη του παιχνιδιού και απολύθηκε πριν ολοκληρώσει το όραμά του,το οποίο σίγουρα θα ήταν καλύτερο από αυτό που παρέδωσε η Konami.Η ιστορία του παιχνιδιου προσπαθεί να καλύψει,με τεράστια αποτυχία,το μεγάλο κενό που άφησε πίσω του ένα τόσο δημιουργικό μυαλό με ανούσιες αποστολές οι οποίες στην κυριολεξία είναι επανάληψη των παλαιότερων αποστολών,σε μεγαλύτερη δυσκολία,που είχε δημιουργήσει ο Kojima για τα πρώτα μέρη της πλοκής..Ακόμα και οι διάλογοι παραμένουν ίδιοι!!Σαν αποτέλεσμα, ο παίχτης κάνει έναν φαύλο κύκλο αποστολών προκειμένου να φτάσει στο τέλος,ώστε να δει πως αυτό συνδέεται με την υπόλοιπη πλοκή του franchise.'Ενα τέλος όμως το οποίο και αυτό είναι ημιτελές και δημιουργεί περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις..Για να κλείσω με τα της ιστορίας,εκείνη έως ένα σημείο, είναι άρτια δομημένη και γραμμένη με χαρακτήρες και ανατροπές που καθηλώνουν,σε αντίθεση με το υπόλοιπο μισό του παιχνιδιού που αποτελεί ένα έρημο κουφάρι της μισοτελειωμένης ιδέας του Kojima.
-Gameplay:Στον τομέα αυτό το παιχνίδι δίνει ρέστα!!Αρχικά,για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς το παιχνίδι απλώνεται σε ένα αρκετά μεγάλο χαρτή που καλύπτει δύο περιοχές,το βραχώδες Αφχανιστάν και τις ανοιχτές πεδιάδες της Αφρικής.Οι περιοχές αυτές αν και δεν σφύζουν από ζωή,παρά μόνο όταν φανερώνεται κάποιο εχθρικό στρατόπεδο ή οχυρό,προσφέρουν άπειρες ευκαιρίες για να πειραματιστεί ο παίχτης στους μηχανισμούς του παιχνιδιού,οι οποίοι αναταμείβουν τόσο τις stealth τακτικές όσο και τις πιο επιθετικές (all-out combat).Εκείνοι είναι ευφυέστατοι και προσφέρουν πληθώρα επιλογών στον καθένα,με αποτέλεσμα δύο παίχτες να μην αντιμετωπίσουν την ίδια αποστολή με τον ίδιο τρόπο!!Ωστόσο,μετά από αρκετές ώρες οι αποστολές και ιδίως οι side, γίνονται επαναλαμβανόμενες και κουραστικές, καθώς περιορίζονται στο εξής σχήμα"Αποχώρηση από την βάση με ελικόπτερο/Άφιξη στο σημείο Α/Αιχμαλωσία ή καταστροφή του στόχου/Επιστροφή στην βάση".Η "λούπα" αυτή γίνεται βαρετή,αλλά ευτυχώς ο παίχτης βρίσκει διαρκώς νέα μέσα/υλικά και όπλα για να αναβαθμίσει τον χαρακτήρα και την νέα βάση του.Τέλος,αξίζει να αναφερθεί ότι σε κάθε αποστολή ο παίχτης μπορεί να διαλέξει να πάρει μαζί του έναν NPC βοηθό(buddy system) προκειμένου να τον βοηθήσουν στις αποστολές.Εκείνοι χαρίζουν ακόμα περισσότερες επιλογές στον τρόπο προσέγγισης των αποστολών,ένω είναι εξ'ολοκλήρου διαμορφώσιμοι(customizable).Συμπερασματικά το gameplay είναι ικανοποιητικό και ως ένα σημείο καλύπτει τα κενά της πλοκής.
-Γραφικά & Ήχος:Στους τομείς αυτούς τα πράγματα είναι διφορούμενα.Από την μία πλευρά ο ήχος είναι καταπληκτικός και η μουσική επένδυση ταιριαστή σε κάθε περίσταση.Από την άλλη, τα γραφικά έχουν τις στιγμές τους που είναι αποστομωτικά θυμίζοντας παιχνίδι νέας γενιάς κονσολών.Υπάρχουν,ωστόσο,αρκετές φορές που τα γραφικά υποβαθμίζονται σε αυτά της προηγούμενης γενιάς,αποτέλεσμα που οφείλεται στην ταυτόχρονη ανάπτυξη του παιχνιδιού για όλες τις κονσόλες(PS3,XBOX360,PS4,XBOX ONE),αφήνοντας όμως τους κατόχους των σύγχρονων κονσολών με μία μέτρια εμπειρία στον τομέα αυτο.
-Συμπέρασμα:Το MGSV:The Phantom Pain,στα μάτια μου,είνα ένα μέτριο παιχνίδι με κάποιες εκλάμψεις που θα μπορούσαν να το αναδείξουν σε κάτι σπουδαιότερο, όπως και του άξιζε.Ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον πρώτο μέρος της ιστορίας και ένα άρτιο gameplay,όμως,δεν είναι αρκετά για να καλύψουν τις οκνυρές και απελπισμένες προσπάθειες μίας εταιρείας που προσπαθεί να συμμαζέψει τα ασυμμάζευτα, ύστερα από την απόλυση του μυαλού και της ψυχής αυτής της σειράς παιχνιδιών.Εν τέλει,το MGSV:The Phantom Pain παραμένει ένα παιχνίδι με τεράστιες δυναμικές και με μηχανισμούς που προσφέρουν ώρες διασκέδασης αν κάποιος θελήσει να ψάξει βαθειά στον πυρήνα του.